浙江电大移动电子商务-0003最新答案

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移动电子商务-0003
试卷总分:100
单选题(共10题,共30分)
开始说明:
结束说明:
1.(3分)
移动智能终端除具备操作系统、PC级处理能力和人机交互界面外,其智能化还体现为具备( C)。
A、高昂的价格
B、酷炫的外观
C、高速入网能力
D、强大的使用功能
2.(3分)
基于WAP技术方式的移动商务系统属于(B )的移动电子商务。
A、第一阶段
B、第二阶段
C、第三阶段
D、第四阶段
3.(3分)
Bluetooth是指(B )。
A、红外线
B、蓝牙
C、超声波
D、电磁波
4.(3分)
能够实现远距离无线连接的技术是( C)。
A、蓝牙技术
B、无绳通信系统
C、蜂窝技术
D、WiFi
5.(3分)
具备拍照付、轻支付等移动支付功能的第三方支付工具是( B)。
A、支付宝钱包
B、百度钱包
C、财付通
D、拉卡拉
6.(3分)
WPKI指的是( )
A、公钥基础设施
B、无线公开密钥体系
C、证书管理机构
D、无线传输层安全协议
7.(3分)
目前,移动电商触屏版网站使用的开发代码是( )。
A、ASP
B、JSP
C、PHP
D、HTML5
8.(3分)
下列选项中,属于射频识别技术的是( )。
A、LBS
B、蓝牙
C、RFID
D、无绳通信系统
9.(3分)
目前使用得较为普遍的用户鉴权技术是( )。
A、WIM
B、CA
C、AKA
D、PKI
10.(3分)
支付宝不能用于( )。
A、金融交易
B、实物购买
C、市政缴费
D、银行转账
多选题(共10题,共30分)
开始说明:
结束说明:
11.(3分)
下列选项中,属于移动电子商务特点的是( )。
A、方便
B、安全
C、易于推广
D、灵活
12.(3分)
移动支付可能的发展趋势包括( )。
A、替代纸币虚拟化
B、银行服务移动化
C、理财工具贴身化
D、虚拟货币国际化
13.(3分)
按运营者视角分类,可将移动电子商务业务分为( )。
A、交易类业务
B、安全认证类业务
C、个人应用类
D、企业应用类
14.(3分)
以下应用场景中,可以使用移动支付的是( )。
A、网上购买商品
B、支付打车费
C、预订机票
D、个人贷款
15.(3分)
WTLS在传输服务层提供的安全服务包括( )。
A、数据保密性
B、身份认证性
C、数据完整性
D、拒绝服务保护
16.(3分)
下列选项中,属于移动电子商务企业商业机密的有( )。
A、进货渠道
B、销量情况
C、客服资料
D、营销计划
17.(3分)
下列选项中,属于移动情景发展的趋势是( )。
A、便携存储设备
B、云计算
C、移动分享
D、APP跨平台布局
18.(3分)
下列应用中,属于与电商结合实现盈利的是( )。
A、天天爱消除
B、微信上的打苹果
C、淘江湖
D、食神摇摇
19.(3分)
移动智能终端的架构体系包括( )。
A、移动终端技术体系
B、移动终端标准体系
C、移动终端质检体系
D、移动终端标志资源体系
20.(3分)
下列选项中,属于移动智能终端的是( )。
A、车载智能终端
B、智能电视
C、可穿戴设备
D、智能手机
判断题(共20题,共40分)
开始说明:
结束说明:
21.(2分)
移动电商WAP网站实际上就是移动电商触屏版网站。( )

×
22.(2分)
手机病毒只能在用户进行无线上网时进行感染,无法通过蓝牙传播。( )

×
23.(2分)
大众点评、美团和糯米等电商平台都属于O2O移动电商类型。( )

×
24.(2分)
Wap是目前大多数移动通信终端和设备制造商及部分无线通信服务商、基础设施提供商普遍采用的移动互联网统一标准。( )

×
25.(2分)
微信营销模式是一种典型的SoLoMo模式。( )

×
26.(2分)
对于智能手机而言,屏幕尺寸越大,分辨率就越高。( )

×
27.(2分)
移动技术的特征就是移动电子商务的特征。( )

×
28.(2分)
与传统商务相比,电子商务对时间和空间都没有限制。( )

×
29.(2分)
诈骗电话、短信的常见目的是让用户在恶意钓鱼网站中进行支付操作。( )

×
30.(2分)
一般情况下,移动支付可分为现场支付、远程支付和离线支付几类。( )

×
31.(2分)
IMEI是移动设备国际身份码的缩写,由15位数字组成,储存在SIM卡中,是手机物理硬件的统一标识。( )

×
32.(2分)
移动电子商务在公共交通领域的应用包括航空、地铁和汽车运输等行业,这些行业都属于生活服务的范畴。( )

×
33.(2分)
对执行层面的电商数据分析后,可将得到的结果重新反馈给微观层次的数据,以便进一步准确地分析数据。( )

×
34.(2分)
移动电子商务不能应用在零售行业上。( )

×
35.(2分)
云计算是一种免费模式,旨在为用户提供可用的、便捷的、按需的更多网络资源。( )

×
36.(2分)
感染手机支付病毒后,手机操作会变得缓慢甚至死机。( )

×
37.(2分)
按创建原理的不同,二维码可分为堆叠式二维码和矩阵式二维码。( )

×
38.(2分)
近端支付是在近距离无线通信技术的支持下开发的技术,因此在移动支付领域,它比远程支付更早出现并应用于实际操作中。( )

×
39.(2分)
移动社交相比于网络社交而言,分享更加便捷、用户参与度更加灵活。( )

×
40.(2分)
使用手机上网时,尽量不要随意在一些网站上登记自己的手机号码。( )

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