第一章 单元测试
1、判断题:
在几何光学中,光以直线传播。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
2、多选题:
光除了以电磁波的形式传播同时具备( )。
选项:
A:在波动光学中,光以波的形式传播。光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜色。
B:在几何光学中,光以直线传播。
C:在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。
D:光速极快。在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。
答案: 【在波动光学中,光以波的形式传播。光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜色。;在几何光学中,光以直线传播。;在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。;光速极快。在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。】
3、单选题:
红绿蓝光混合后变成( )。
选项:
A:灰色
B:彩色
C:白色
D:黑色
答案: 【白色】
4、判断题:
色温是指光波在不同能量下,人眼所能感受的颜色变化,用来表示光源光色的尺度。其单位用”C”表示,
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
5、判断题:
光通量就是指可见光的能量,由一光源所发射并被人眼感知地所有 辐射能量的总和,简单的概括为:灯具或者光源发出的光数量。又可以称为光束,符号为Ф,单位为流明(Lumen ,简称lm)
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
6、多选题:
眩光分为( )。
选项:
A:背景眩光
B:反射眩光
C:直接眩光
D:折射眩光
答案: 【背景眩光;反射眩光;直接眩光;折射眩光】
7、多选题:
下列选项中为白炽发光类型的灯( )。
选项:
A:荧光灯
B:高压钠灯
C:卤钨灯
D:普通白炽灯
答案: 【卤钨灯;普通白炽灯】
8、判断题:
高压纳灯(HPS)是所有高强度气体放电灯中光效最高一种。高压钠灯可以分成三大类:普通型、代替高压灯型及高显色性型
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
9、单选题:
在色彩对比中分为邻近色为( )度范围
选项:
A:90
B:120
C:60
D:180
答案: 【90】
10、判断题:
色彩的胀缩感:明度高的色彩面积显得比较大,明度低的色彩面积则显得较小;冷色会产生收缩感,暖色会产生膨胀感。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第二章 单元测试
1、单选题:
吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用 灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。
选项:
A:太阳光
B:VRAY 光源
C:平行光
D:泛光灯
答案: 【太阳光】
2、多选题:
台灯打法除了_______种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。
选项:
A:vray light
B:太阳光
C:目标灯光
D:泛光灯
答案: 【目标灯光;泛光灯】
3、多选题:
下列关于天空光与阳光搭配的设置模拟环境的描述正确的是________。
选项:
A:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
B:把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光
C:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
D:利用vrlight和max自身的平行光来结合
答案: 【利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun );把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光;利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图);利用vrlight和max自身的平行光来结合】
4、多选题:
可以使用以下单位之一设置光源的强度_______。
选项:
A:fc
B:lx
C:Cd
D:lm
答案: 【lx;Cd;lm】
5、判断题:
自由灯光只有一个投射点,没有目标点。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
6、多选题:
vray灯光包括_______。
选项:
A:VR-环境灯光
B:VR-太阳
C:VR_HDRI
D:VRay IES
答案: 【VR-环境灯光;VR-太阳;VR_HDRI ;VRay IES】
7、单选题:
在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用______。
选项:
A:衰减贴图
B:位图
C:光线跟踪
D:VR_HDRI
答案: 【VR_HDRI】
8、单选题:
VRAY光源的_______适用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作为天光做重点照明灯以及其他与区域相关的光源。
选项:
A:球面光
B:平面光
C:圆盘光
D:穹顶光
答案: 【平面光】
9、判断题:
HDRI可以放在环境的全局光颜色处,用作光照,若放在环境的背景颜色处,就可以作为背景。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
10、判断题:
天光比较类似的Vray环境灯光。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是Vray为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、多选题:
光照的种类分为
选项:
A:反射光
B:折射光
C:漫射光
D:直射光
答案:
2、判断题:
深照型光线集中,相对照度较高,一般用作台灯、工作灯,供书写、阅读、绘图等使用;
选项:
A:错
B:对
答案:
3、多选题:
光照的方式分为( )。
选项:
A:漫射照明方式
B:直接照明方式
C:半直接照明方式
D:间接照明方式
E:半间接照明方式
答案:
4、单选题:
直接照明方式:分为无灯罩照射和有不透明灯罩照射。其中,广照型光线分布( )。
选项:
A:光线集中,相对照度较高,一般用作台灯、工作灯,供书写、阅读、绘图等使用;
B:光线成分中含有部分折射光和反射光,光线柔和,比广照型更适宜作一般照明。
C:光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。
D:面较广,常用于室内一般照明;
答案:
5、单选题:
半直接照明方式是半透明材料制成的灯罩,罩住灯泡上部,( )以上的光线使之集中射向工作面,被罩光线又经半透明灯罩扩散而向上漫射,其光线比较柔和。
选项:
A:60%
B:30%
C:80%
D:20%
答案:
6、判断题:
半间接照明方式 它和半直接照明相反,把半透明的灯罩装在灯泡下部,40%以上的光线射向平顶,形成间接光源,小部分光线经灯罩向下扩散。
选项:
A:错
B:对
答案:
7、多选题:
焦点光主要有( )。
选项:
A:筒灯
B:LED灯
C:吊灯
D:立灯
答案:
8、判断题:
辨别射灯与筒灯的方法是:只要对比光照就会发现,射灯高度聚光,相比筒灯对空间,色彩,虚实,感受都要强烈一些,更适合来重点打光。
选项:
A:对
B:错
答案:
9、单选题:
除了打亮某一物品,还能用直接+间接照明的立灯,灯光上下通明,重点突出一个心爱的小角落。在自己的居心地,放上这样一盏温暖的立灯,外面天气再冷,也能陪伴着过夜。
选项:
A:直接+间接照明
B:半直接+间接照明
C:直接+半间接照明
D:半直接+半间接照明
答案:
10、判断题:
半直接照明吊灯,它的中心光源较亮、光照向下,照明范围大,光线柔和。还有此类半间接照明的吊灯,光线往天花板打,反射照亮整个空间。
选项:
A:对
B:错
答案:
第四章 单元测试
1、单选题:
______指从透镜中心到光聚集的焦点之间的距离。
选项:
A:焦距
B:感光度
C:镜头
D:视野
答案:
2、判断题:
摄影机如果不隐藏就会被渲染出来。
选项:
A:对
B:错
答案:
3、单选题:
选择任意视图按______键可以切换为摄影机视图。
选项:
A:F
B:D
C:X
D:C
答案:
4、判断题:
快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗 。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、多选题:
控制相机曝光程度的主要因素有:
选项:
A:光圈
B:快门速度
C:感光度
D:闪光灯
答案:
第五章 单元测试
1、多选题:
材质明暗生成器包括以下哪几种类型。
选项:
A:多层
B:各向异性
C:Blinn
D:金属
答案:
2、判断题:
给对象赋予材质时需要选定一个物体。
选项:
A:对
B:错
答案:
3、单选题:
材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是______。
选项:
A:黄色
B:红色
C:蓝色
D:绿色
答案:
4、判断题:
使用“顶/底”材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、单选题:
______是使用 Alpha 通道和其他方法将某层置于其他层之上。对于此类贴图,可使用已含 Alpha通道的叠加图像,或使用内置遮罩工具仅叠加贴图中的某些部分。
选项:
A:RGB倍增贴图
B:合成贴图
C:遮罩贴图
D:混合贴图
答案:
6、单选题:
通过“混合贴图”可以将______种颜色或材质合成在曲面的一侧。
选项:
A:3
B:1
C:4
D:2
答案:
7、判断题:
颜色修正”贴图为使用基于堆栈的方法修改并入基本贴图的颜色提供了一类工具。
选项:
A:对
B:错
答案:
8、单选题:
_______指根据色样值色化所有非白色的贴图像素。
选项:
A:法线
B:色调切换
C:单色
D:色调染色
答案:
9、多选题:
反射和折射贴图包括:
选项:
A:反射/折射贴图
B:薄壁折射贴图
C:平面镜贴图
D:光线跟踪贴图
答案:
10、多选题:
材质的三要素指_____、_____、_____。
选项:
A:折射
B:漫反射
C:反射
D:高光
答案:
11、判断题:
在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑。
选项:
A:对
B:错
答案:
12、单选题:
______指物体的固有色。
选项:
A:漫反射
B:高光
C:反射
D:折射
答案:
13、单选题:
反射是指反射量和反射颜色,用灰度值来控制反射强度。
选项:
A:Cmyk
B:渐变
C:灰度
D:RGB
答案:
14、单选题:
打开材质编辑器的快捷键是______。
选项:
A:F
B:N
C:M
D:G
答案:
15、单选题:
VRay混合材质中______(或称为第一层材质)和______(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定。
选项:
A:基础材质、镀膜材质
B:双面材质、基础材质
C:双面材质、凹凸材质
D:凹凸材质、镀膜材质
答案:
16、多选题:
下面哪些是UVW贴图修改器的贴图形式?
选项:
A:平面
B:长方体
C:茶壶
D:面
答案:
17、单选题:
下列对uvw贴图顺序排列正确的是______。
选项:
A:①②③④
B:③②①④
C:②①③④
D:④③②①
答案:
18、判断题:
UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。
选项:
A:错
B:对
答案:
19、多选题:
使用UVW展开修改器,可以将3d模型的贴图坐标进行平展。从而在这个平面上对贴图进行绘制。
选项:
A:顶部工具行、视图区域
B:菜单栏
C:视图区域
D:选项面板
答案:
第六章 单元测试
1、多选题:
玻璃种类繁多,主要分为那两类:
选项:
A:磨砂玻璃
B:清玻璃
C:平板玻璃
D:特种玻璃
答案:
2、多选题:
室内玻璃的用途是:
选项:
A:隔声和镜子
B:装饰门窗
C:采光隔热
D:储藏食品、液体
答案:
3、多选题:
透明玻璃材质的特点:
选项:
A:透明
B:储藏
C:采光
D:半透明
答案:
4、多选题:
室内花纹玻璃主要用于:
选项:
A:茶几台面
B:玄关隔断
C:卫浴隔断
D:室外采光
答案:
5、多选题:
镜子是玻璃的一种,用途单一,一般用在( )的梳妆台上。
选项:
A:卧室
B:卫生间
C:厨房
D:衣帽间
答案:
6、多选题:
常见布料分类:
选项:
A:植物纤维
B:人造纤维
C:矿物纤维
D:动物纤维
答案:
7、多选题:
室内常用的窗帘材质类型可以分为
选项:
A:布料
B:绒布
C:塑料
D:软塑
答案:
8、多选题:
室内窗帘的作用是:
选项:
A:装饰
B:遮挡阳光
C:采光
D:保持室内温度
答案:
9、多选题:
地毯也是一种绒布,下面描述那些正确。
选项:
A:凹凸感强烈
B:吸尘
C:地毯厚实
D:带绒毛
答案:
10、多选题:
在室内装饰设计中,常见的装饰风格有:
选项:
A:中式
B:自然
C:欧式
D:田园
答案:
11、多选题:
我们常见的瓷器材质有以下几种,它们分别是:
选项:
A:介于两者之间
B:彩色瓷器
C:单色瓷器
D:透明瓷器
答案:
12、多选题:
磨砂陶瓷色彩丰富,除了较多的栗紫色外,还有:
选项:
A:红紫
B:黛紫
C:褐紫
D:黑紫
答案:
13、多选题:
瓷砖材质可以分为以下几类:
选项:
A:抛光砖
B:瓷砖
C:墙砖
D:玻化砖
答案:
14、多选题:
室内的常用的金属装饰材料有:
选项:
A:铁
B:不锈钢
C:铝
D:铝合金
答案:
15、多选题:
以下关于矿物质材料的描述正确的有:
选项:
A:天然矿物是自然界的馈赠。
B:翡翠,大理石。
C:生物体内生成的珍珠。
D:除了钻石,还有水晶。
答案:
16、多选题:
下面有关大理石的说法正确的有;
选项:
A:容易吃色、若保养不好,会出现吐黄和白华的现象。
B:吸水率低、耐磨性好。
C:大理石的花纹品种繁多。
D:色泽鲜艳、石质细腻。
答案:
17、多选题:
适用制作家具,以及装饰用的木材有:
选项:
A:榆木 、樱桃木、枫木
B:水曲柳、橡木、橡胶木
C:松木、榉木、胡桃木
D:柚木、杉木、香樟木
答案:
18、判断题:
镂空植物材质主要是通过设置漫反射和不透明度来完成的。
选项:
A:错
B:对
答案:
19、多选题:
乳胶漆材质优点很多:
选项:
A:色彩柔和。
B:易于涂刷,干燥迅速。
C:无污染、无毒、无火灾隐患。
D:漆膜附水、耐洗性较好。
答案:
20、多选题:
下列有关UV漆材质说法正确的有:
选项:
A:机械化设备克服了人工操作中的人为因素,使产品色差较小,质量稳定。
B:UV漆膜是立体状结构,硬度大,耐磨性好,透明度好,产品耐刮碰、耐摩擦,经得起时间的考验。
C:抗腐蚀、耐燃性强,具有良好的适印性和喷涂性。
D:具有可与玻璃比拟的透光率,但密度只有玻璃的一半。
答案:
第七章 单元测试
1、判断题:
gamma值,是显示的解决方案,用于化解“有限的自然的光亮,与有限的存储容量/传输带宽”之间的矛盾。
选项:
A:对
B:错
答案:
2、单选题:
根据韦伯定律,大致可以理解为人心目中看起来中灰的色块,其物理亮度值大约在白色块的( )左右。
选项:
A:10%
B:60%
C:40%
D:20%
答案:
3、多选题:
对线性工作流进行设置需要对( )进行调节
选项:
A:颜色映射专家模式下,GAMMA 设置1.0
B:勾选gamma与LUT
C:取消勾选gamma与LUT
D:颜色映射专家模式下,GAMMA 设置2.2
答案:
4、单选题:
线性工作流中的抵gamma 在导入图片的时候只对8位漫反射颜色与贴图有作用,它会( )。
选项:
A:自动转换
B:不抵GAMMA
C:自动抵GAMMA
D:无变化
答案:
5、多选题:
VRAY渲染面板 全局光照中,常把首次引擎设置为( ),二次引擎设置为( )。
选项:
A:暴力计算
B:光子贴图
C:发光贴图
D:灯光缓存
答案:
6、单选题:
VRAY GPU渲染是Vray渲染的( )。
选项:
A:1倍
B:4倍
C:3倍
D:2倍
答案:
7、单选题:
VRAY 渲染AO环境闭塞时,效果图中有的地方出现纯黑色块,解决这一问题是需要对模型进行( ) 处理。
选项:
A:渲染器错误
B:翻转法线
C:材质的重置
D:灯光曝光
答案:
8、多选题:
解决场景材质溢色可以使用( )。
选项:
A:Vray属性下,生成GI 设置0.2
B:VRAY转换器材质
C:vray 覆盖材质
D:VRAY双面材质
答案:
9、多选题:
屏幕色域是( )。
选项:
A:NTSC
B:Adobe RGB
C:gamma
D:sRGB
答案:
10、判断题:
人眼对自然亮度感知是非线性的
选项:
A:错
B:对
答案:
11、判断题:
我们用来记录/展示画面的媒介上,动态范围和灰阶预算是无限的。(无论纸张还是屏幕)为了在灰阶预算有限的前提下,协调自然亮度和主观灰阶感受这二者的映射关系。
选项:
A:错
B:对
答案:
12、单选题:
人心目中看起来中灰的色块,其物理亮度值大约在白色块的( )左右。
选项:
A:40%
B:80%
C:20%
D:50%
答案:
13、判断题:
gamma校正存在的本质原因是:是受限于有限存储空间及渲染带宽,需要在整个图像的流转各级转换中尽可能保留暗部细节,以满足人眼对暗部敏感的需求。
选项:
A:对
B:错
答案:
14、判断题:
Bit被称为色彩深度,用bit数来表示数码影像色彩数目的单位。
选项:
A:错
B:对
答案:
15、单选题:
在计算机运算前所有的素材,条件,灯光都是( )数据。
选项:
A:线性
B:对数
C:指数
D:曲线
答案:
16、单选题:
( ) 它的色域是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是电脑常用的色彩空间。
选项:
A:RGB
B:sRGB
C:Adobe RGB
D:NTSC
答案:
17、单选题:
它的色域是( )电视标准下的色彩空间,更多被运用在电视行业。
选项:
A:sRGB
B:Adobe RGB
C:RGB
D:NTSC
答案:
18、判断题:
Adobe RGB它是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,为了同时囊括sRGB和CMYK。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。
选项:
A:对
B:错
答案:
19、判断题:
在我们电脑里面的图片色彩是以8BIT为换算的。在数字信息存贮中,计算设备用2进制数来表示。
选项:
A:错
B:对
答案:
20、单选题:
画面位数就为2 ⁿbit,位数越大,灰度越多,颜色也越多,彩色系统中同理。通常8bit相当于256级灰阶也就是( )区间。
选项:
A:1-1024
B:1-256
C:1-255
D:1-128
答案:
第八章 单元测试
1、判断题:
氛围是指在一定环境中给人某种强烈感觉。
选项:
A:对
B:错
答案:
2、单选题:
VRAY渲染设置时候,需要调节细分为( ),进行测试
选项:
A:100
B:10
C:500
D:50
答案:
3、单选题:
VRAY 渲染AO环境闭塞时,效果图中有的地方出现纯黑色块,解决这一问题是需要对模型进行( ) 处理。
选项:
A:灯光曝光
B:翻转法线
C:渲染器错误
D:材质的重置
答案:
4、多选题:
3ds max中渲染时,需要渲染出( ) 进行后期合成。
选项:
A:效果图
B:AO 环境蔽塞图
C:z深度通道图
D:材质通道图
答案:
5、单选题:
PS后期效果图处理时,使用( )工具,选择材质通道的颜色
选项:
A:选择
B:套索
C:魔棒
D:颜色模式
答案:
6、单选题:
线性工作流中,VRAY渲染面板需要在颜色映射中设置GAMMA为( )
选项:
A:2.2
B:3
C:1
D:2
答案:
7、多选题:
在后期效果调节的时候需要把画面分成( )三个类别。
选项:
A:中景
B:远景
C:前景
D:满景
答案:
8、多选题:
效果图后期处理需要在3ds max中渲染出( ),之后进行后期调节。
选项:
A:材质通道图
B:AO 环境蔽塞图
C:最终效果图
D:z深度通道图
答案:
9、多选题:
室内效果图处理的7个细节,包括.氛围、光感、质感、视角、( )
选项:
A:配饰
B:比例
C:色彩
D:心理
答案:
第九章 单元测试
1、多选题:
玻璃器皿的轮廓光拍摄方法 ( )。
选项:
A:轮廓要鲜明、完整、越细越好
B:注意光斑的形状
C:光斑切忌杂乱
D:轮廓不鲜明
答案:
2、多选题:
根据光线的特性,我们可以从( )方面进行分析。
选项:
A:光位
B:光度
C:光色
D:光型
E:光质
F:光比
答案:
3、单选题:
表现黑背景下的透明体,要将被摄体与( )分离,可在两侧采用柔光灯,不但可以将主体与背景分离,也使其质感更加丰富 。如在顶部加一灯箱,就能表现出物体上半部分轮廓,透明体在黑色背景里显得格外精致剔透。如果是盛有带色液体的透明体,为使色彩不失去原有的纯度,可在物体背面放上与物体外形相符的白纸,从而衬托其原有的色彩。
选项:
A:前景
B:中景
C:背景
D:环境
答案:
4、判断题:
吸收性物体 :吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
三点布光法是指出前方主光源、侧前方补光源 后方全局光 需要注意的是对灯光启用目标标签,目标对象为一个空白对象。
选项:
A:对
B:错
答案:
第十章 单元测试
1、多选题:
玄关隔断分为( )。
选项:
A:玻璃通透式
B:柜架
C:格栅围屏式
D:低柜隔断式
答案:
2、单选题:
现代风格起源于1919年成立的( ),强调突破旧传统,创造新建筑,重视功能和空间组织,注意发挥结构本身的形式美,造型简洁,反对多余装饰,崇尚合理的构造工艺,尊重材料的性能,讲究材料自身的质地和色彩的配置效果,发展了非传统的以功能布局为依据的不对称的构图手法。重视实际的工艺操作,强调设计与工业生产的联系。
选项:
A:有机主义
B:功能主义
C:包豪斯
D:后现代主义
答案:
3、单选题:
( ) 起始于20世纪20年代的荷兰,以画家蒙德里安等为代表的艺术流派,强调“纯造型的表现”,“要从传统及个性崇拜的约束下解放艺术”。
选项:
A:超现实派
B:解构主义派
C:风格派
D:装饰艺术派
答案:
4、判断题:
传统的灯光只是起到了一个辅助照明的作用,没有考虑到使用起来的方便性。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、多选题:
餐厅在照明上需要满足( )。
选项:
A:半独立
B:开放式
C:看得清楚人
D:看的见菜
答案:
6、单选题:
在客餐厅灯光设置时、天花吊顶可以使用( )。
选项:
A:直行暗藏灯
B:VRAY ies灯光
C:VRAY 灯光
D:VRAY 球形光
答案:
7、多选题:
卧室功能区域可分为( )。
选项:
A:梳妆区
B:睡眠区
C:休闲区
D:更衣、储藏区
答案:
8、多选题:
卧室的照明其实可以分为( )。
选项:
A:枕边局部照明
B:整体照明
C:辅助照明
D:衣柜局部照明
答案:
9、单选题:
在卧室灯光设置时,使用( )制作推光
选项:
A:VRAY面光源
B:VRAY ies灯光
C:标准灯光
D:环境灯光
答案:
10、多选题:
在卧室后期处理前 需要准备好( ),然后到PHOTOSHOP软件中进行调节。
选项:
A:材质通道图
B:渲染效果图
C:ALPHA通道图
D:环境闭塞图
答案:
11、多选题:
在后期处理的时候,可以利用( )来拉开空间。
选项:
A:颜色
B:虚实关系
C:冷暖关系
D:明暗
答案:
12、多选题:
依据厨房空间与户型,厨柜设计布局基本型分为( )。
选项:
A:U型
B:双排型
C:L型
D:单排型
答案:
13、多选题:
常见人造板有( )。
选项:
A:多层实木板
B:实木颗粒板
C:密度板
D:细木工板
答案:
14、单选题:
在厨房的窗口应该创建( )。
选项:
A:太阳光
B:VRAY面光源
C:环境光
D:天光
答案:
15、单选题:
在厨房的吊顶上筒灯应该创建( )。
选项:
A:VRAY 环境灯光
B:VRAY IES灯光
C:VRAY 太阳光
D:VRAY 灯光
答案:
16、多选题:
在渲染设置时,需要打开在Vray渲染窗口中调节( )。
选项:
A:灯光缓存
B:光子贴图
C:发光贴图
D:暴力计算
答案:
17、多选题:
室内效果图后期处理的步骤是( )。
选项:
A:局部调整
B:最后输出
C:整体调节
D:整体调色
答案:
18、多选题:
在布局上来说,卫生间大体可分为( )布置。
选项:
A:封闭式
B:开放式
C:环岛式
D:间隔式
答案:
19、多选题:
卫生间的设计原则( )。
选项:
A:通风采光效果要好
B:使用要方便、舒适
C:要保证安全
D:装饰风格要统一
答案:
20、单选题:
在卫生间的窗户位置,应该创建( )。
选项:
A:环境光
B:天光
C:太阳光
D:VRAY面光源
答案:
第十一章 单元测试
1、多选题:
室外环境照明的三个方面是( )
选项:
A:内透光照明
B:泛光照明
C:灯具照明
D:室外照明
答案:
2、判断题:
camera raw 能够观看图片中的曝光,并修改曝光区域。
选项:
A:对
B:错
答案:
3、判断题:
camera raw 可以调节色彩平衡,功能属性强大。
选项:
A:对
B:错
答案:
4、判断题:
室外照明就是从外部用光的角度来表现建筑。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、多选题:
在现实世界中,灯光分为( )。
选项:
A:太阳光
B:人工光
C:电灯
D:自然灯光
答案:
6、多选题:
三维软件中的灯光包括( )。
选项:
A:光度学灯光
B:VRAY灯光
C:标准灯光
D:Arnold
答案:
7、多选题:
三维软件中的环境灯光包括( )。
选项:
A:环境光
B:普通贴图
C:VRAY环境光
D:HDRI
答案:
8、多选题:
三维软件中的材质灯光包括( )。
选项:
A:自发光
B:GI
C:Vray灯光材质
D:Vray包裹材质
答案:
9、多选题:
室外布光的流程是( )。
选项:
A:注意阴影虚实对比
B:明确光源并且找准灯光类型
C:确定灯光位置以及光照方向
D:注意灯光主次与冷暖对比
答案:
10、判断题:
三点照明:使用软件的相应灯光表示太阳光,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果。
选项:
A:错
B:对
答案:
第十二章 单元测试
1、多选题:
龙家锻制的项圈图案由五朵花组成,中间位母花,四周依次为桃花、( )。
选项:
A:喇叭花
B:树枝花
C:称勾花
D: 牛角花
答案:
2、单选题:
湘西苗画的传承人为( )。
选项:
A:聂方俊
B:刘大娥
C:梁德颂
D:田云章
答案:
3、单选题:
湘西蜡染大师为( )。
选项:
A:田云章
B:石杰忠
C:刘大娥
D:梁德颂
答案:
4、单选题:
竹篮的高光是通过VRAY( )来模拟的
选项:
A:菲涅尔反射
B:IOR
C:反射光泽度
D:高光光泽度
答案:
5、单选题:
苗鼓的鼓面是使用( )材质进行制作的
选项:
A:双面
B:多维子对象
C:混合
D:顶底
答案:
6、单选题:
湘西特色餐馆的吊灯使用的是软件中的( )
选项:
A:标准灯光
B:VRAY 灯光
C:太阳光
D:泛光灯
答案:
7、单选题:
使用( )材质结合渲染器中的覆盖功能,可以制作出AO环境闭塞贴图
选项:
A:vray覆盖材质
B:vray混合材质
C:vray灯光材质
D:vray材质
答案:
8、单选题:
湘西银饰锻造技术的传承人为( )。
选项:
A:龙先虎
B:刘大娥
C:聂方俊
D:梁德颂
答案:
9、单选题:
( )是苗族银饰锻造技艺中最为复杂、精细和独特的工艺。
选项:
A:熔银
B:拉丝
C:锻打
D:压模
答案:
10、单选题:
苗绣构图以天人合一,讲究( )、突出特色、和谐统一、画面灵秀。
选项:
A:对比
B:意境
C:逼真
D:对称
答案:
请先
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