智慧树知到答案2D动画制作最新答案

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第一章 单元测试

1、单选题:
正常的动画影片一秒有?
选项:
A:12格
B:16格
C:24格
D:25格
答案: 【24格】

2、单选题:
动画之所以会动是因为?
选项:
A:机械原理
B:视觉暂留
C:影像投射
D:影片重叠
答案: 【视觉暂留】

3、单选题:
动画摄影方式属于?
选项:
A:单格拍摄
B:连续拍摄
C:跳格处理
D:间格作用
答案: 【单格拍摄】

4、单选题:
『构图』部门是属于动画公司里的?
选项:
A:企划阶段
B:前制作业阶段
C:动画制作阶段
D:后制阶段
答案: 【动画制作阶段】

5、单选题:
『全动画』指的是?
选项:
A:一秒24张动画
B:一秒18张动画
C:一秒12张动画
D:一秒8张动画
答案: 【一秒24张动画 】

6、单选题:
一个动作的快慢跟什么有关?

选项:
A:电脑规格
B:影片种类
C:摄影
D:动画张数
答案: 【动画张数】

7、单选题:
下列哪项不属于动画12守则?
选项:
A:Spuash and Stretch 挤压与拉伸
B:Abstraction 抽象化
C:Arcs 弧形运动轨迹
D:Exaggeration 夸张
答案: 【Abstraction 抽象化】

8、单选题:
原画指的是?

选项:
A:极限动作
B:单格影像
C:原来的画格
D:累积重复
答案: 【极限动作】

9、单选题:
动画影片属下列哪一类别?

选项:
A:漫画类
B:电影类
C:绘本类
D:皮影表演类
答案: 【电影类】

10、单选题:
背景彩稿是依据什么画出来的?

选项:
A:动画
B:构图
C:原画
D:脚本
答案: 【构图】

第二章 单元测试

1、单选题:
在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?

选项:
A:上色
B:原画
C:配音
答案: 【原画】

2、单选题:
何者为播放的快捷键?

选项:
A:Ctrl+C
B:Ctrl+V
C:Ctrl+T
D:Ctrl+Enter
答案: 【Ctrl+Enter】

3、单选题:
何者为「组件制作」的快捷键?

选项:
A:F6
B:F7
C:F8
D:F9
答案: 【F8】

4、单选题:
草稿完之后要进行以下何种步骤?

选项:
A:构图
B:配音
C:完稿
答案: 【完稿】

5、单选题:
何谓累进法?

选项:
A:一张接一张画
B:两张中割
答案: 【一张接一张画】

第三章 单元测试

1、单选题:
何者为移动画面的快捷键?

选项:
A:Ctrl+F
B:Space
C:tab
D:F5
答案:

2、单选题:
打散组件的步骤为何?

选项:
A:Ctrl+B 兩次
B:Ctrl+C, Ctrl+V
C:Ctrl+Alt+Delete
答案:

3、单选题:
在动画制作中「兼用」为何种符号?

选项:
A:and
B:S/A
C:&
答案:

4、单选题:
何者为插入关键影格快捷键

选项:
A:F5
B:F6
C:F8
答案:

5、单选题:
一旦做成补间动画要怎么修改颜色?

选项:
A:原件直接改
B:原件点两下编辑
C:回到场景改
答案:

第四章 单元测试

1、单选题:
关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?

选项:
A:1~7
B:7~13
C:12~20
答案:

2、单选题:
镜头的融接代表何者?

选项:
A:主观镜头
B:转场
C:镜头拉近
答案:

3、单选题:
淡出代表一件事的?

选项:
A:结束
B:停留
C:开始
答案:

4、单选题:
融接会用在何处?
选项:
A:同场合同时间
B:不同场合不同时间
C:结束
答案:

5、单选题:
定点正面像前走应该怎么设定?

选项:
A:场景移动
B:角色拉近(放大)上下幅度设定
C:角色平移放大
答案:

第五章 单元测试

1、单选题:
画背景时不需注意什么?

选项:
A:景深
B:声音
C:前景
答案:

2、单选题:
水波的运动在动画中是何种形式?

选项:
A:垂直
B:水平
C:循环
D:单次
答案:

3、单选题:
何者非构成动画的图层代号?

选项:
A:XL
B:OL
C:BG
D:UL
答案:

4、单选题:
PS背景需存成什么档案汇入Flash?

选项:
A:PNG
B:PDF
C:JPEG
答案:

5、单选题:
如何训练画自然现象反应?

选项:
A:看书
B:实际观察
C:看电影
答案:

第六章 单元测试

1、单选题:
构图中的主题位置不适宜放在哪?

选项:
A:大边
B:中边
C:强边
D:弱边
答案:

2、单选题:
哪一个选项是表达画面情绪的关键?

选项:
A:角色的外观
B:时间的设置
C:场景的对象
D:性格的设定
答案:

3、单选题:
动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?

选项:
A:45度
B:30度
C:20度
D:15度
答案:

4、单选题:
跑步时人和地面、场景会怎么移动?

选项:
A:反方向移动
B:同方向
答案:

5、单选题:
标准作业流程为以下何种?

选项:
A:开新图层用干净线条再进行中割
B:在同一图层直接中割
答案:

第七章 单元测试

1、单选题:
动画术语中RPT代表什么意思?

选项:
A:背景
B:反复
C:淡出
D:淡入
答案:

2、单选题:
流线的运动基本上是什么?

选项:
A:快速的动作
B:反复的动作
C:慢速的动作
D:单次的动作
答案:

3、单选题:
拉弓的动作需要设定?

选项:
A:手会动就好
B:手和肩膀动就好
C:全身都要调整
答案:

4、单选题:
补间动画是用在?

选项:
A:简单移动的时候
B:复杂的动画上
答案:

5、单选题:
绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?

选项:
A:Alt
B:Shift
C:Alt+ctrl
D:Ctrl
答案:

第八章 单元测试

1、单选题:
哪一项不是动画企划中主要的部分?

选项:
A:资本
B:发行
C:配乐
D:制片
答案:

2、单选题:
角色履历不包括哪一项?

选项:
A:性格
B:身高比例
C:特征
D:故事构成
答案:

3、单选题:
何非设计要点?

选项:
A:建立视觉语言
B:故事需求
C:不用考据
D:功能设定
答案:

4、单选题:
何者不是场景设定要点?

选项:
A:结构合理
B:有镜头概念的设计
C:自由画出心中画面
答案:

5、单选题:
何非故事版作用?

选项:
A:让投资人明白内容
B:清楚说明故事来龙去脉
C:提供脚本和设计原始参考資料
答案:

第九章 单元测试

1、单选题:
构图是加工系统的第几关?

选项:
A:第一关
B:第二关
C:第三关
D:第四关
答案:

2、单选题:
构图之后下一个步骤是什么?

选项:
A:上色
B:中割
C:企划
D:原画
答案:

3、单选题:
律表中没有记录什么?

选项:
A:图层
B:动作
C:角色设计
D:Timing
答案:

4、单选题:
安全框的外框是?

选项:
A:电视框
B:电影框
C:电脑框
答案:

5、单选题:
脚本完成之后要交给何部门?

选项:
A:背景
B:构图
C:原画
答案:

第十章 单元测试

1、单选题:
一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?
选项:
A:10张
B:8张
C:5张
D:不限制
答案:

2、单选题:
你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?
选项:
A:无差别
B:有限动画和全动画
C:成本考虑
D:影响到播放速度
答案:

3、单选题:
原画的动作是?
选项:
A:角色姿态
B:原稿的意思
C:极限的姿势
D:明确的画稿
答案:

4、单选题:
脚本的下一个步骤是?
选项:
A:动画
B:构图
C:背景
D:原画
答案:

5、单选题:
中割的定义是?
选项:
A:将动画纸切割
B:定位的意思
C:量测距离用
D:完成两张原画之间的连贯动
答案:

6、单选题:
12守则中的「次要动作」是?
选项:
A:可有可无的设计
B:不重要的动作演出
C:设计角色动作
D:强化主要动作演出
答案:

7、单选题:
构图主要的工作是?
选项:
A:计算每一个画面的正确时间和运动方式
B:帮脚本完稿
C:帮原画师设计工作用蓝图
D:安全框的使用
答案:

8、单选题:
一个动作从静止到动要有?
选项:
A:预备动作
B:夸张
C:挤压膨胀
D:速度感
答案:

9、单选题:
脚本分镜必须了解
选项:
A:舞台剧和表演
B:电影和摄影
C:物理科学原理
D:漫画
答案:

10、单选题:
每个画面的实际秒数是根据
选项:
A:经验
B:原画张数
C:试拍后计算
D:实际演出来计算
答案:

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