国家开放大学国开《计算机三维动画制作(1)》形考任务1辅导资料学期最新答案

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数字媒体专业 计算机三维动画制作(1) 作业1
1.制作单人床模型,完成后以“1.1.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中创建1个Length,Width,Height,Fillet为2000,1200,180,10的切角长方体(ChamferBox),作为床架。
(3)在Front视图中垂直上移复制1个,将Height,Fillet改为160,30,形成床垫。
(4)在Top视图中创建1个Length,Width,Height为40,40,100的长方体(Box),形成床腿。再分别克隆另外3个床腿(图1-1)。
(5)在Front视图中创建1个Length,Width,Height,Fillet,Length Segs为820,1200,40,10,20的切角长方体(ChamferBox)。选中切角长方体象,加载Bend(弯曲)修改器,设置Angle,Direction, Bend Axis为15,-90,Y,及Upper limit值,形成床头,并和床架和床垫对齐(图1-2)。
(6)在Top视图中创建1个切角长方体(ChamferBox),作为床枕。最后形成单人床模型(图1-3)。

 

 

 

图1-1 图1-2 图1-3
2.制作闹钟模型,完成后以“1.2.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Front视图中以坐标原点创建1个Radius,Segments,Hemisphere为100,60,0.45的半球体(Sphere),并沿X轴旋转180度,形成闹钟钟面。
(3)在Front视图中以坐标原点创建1个Radius1,Radius2,Height,Sides为99,82,12,80的管状体(Tube),并与半球体对齐,形成钟面圆环(图1-4)。

 

 

图1-4
(4)在Front视图中创建1个Radius,Height,Side为6,3,6的圆柱体(Cylinder),放置于钟面12点位置,再运用Array环形阵列复制,形成4个闹钟刻度。
(5)在钟面的中心创建1个Radius,Height为5.5,9的圆柱体(Cylinder),形成转轴。再创建3个长短大小不一的长方体(Box),形成时针、分针和秒针,并与转轴相连,在Top视图中调整时针、分针和秒针在转轴上的空间位置(图1-5)。

 

 

 

图1-5
(6)在钟面的下方输入一行英文“Mirakel”文本(Text)。加载Extrude修改器,设置Amount为3。形成闹钟标志。
(7)在闹钟的上方相应位置,创建2个半球体(Sphere),形成闹铃。在闹钟的下方相应位置,创建3个球体(Sphere)形成闹铃支架。最后形成闹钟模型(图1-6)。

 

图1-6
3.制作菜单牌模型,并以“1.3.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Left视图中以坐标原点创建1个Length,Width为180,100的矩形(Rectangle),作为菜单牌外形参考尺寸。
(3)使用Line工具,在Left视图中参考矩形绘制1个菜单牌侧面样条线(图1-7)。
(4)进入Spline子对象,使用Outline工具给样条线添加轮廓(图1-8)。
(5)加载Extrude修改器,设置Amount为135。最后形成菜单牌模型(图1-9)。

 

 

 

图1-7 图1-8 图1-9
4.制作摇椅模型,并以“1.4.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Left视图中以坐标原点创建1个Length,Width为1200,1500的椭圆(Ellipse)。使用Line工具再绘制1个封闭样条线(图1-10)。
(3)在Front视图中,将椭圆和样条线右移至900处各克隆1个。设置样条线的Thickness值为50,形成摇椅骨架(图1-11)。设置椭圆的Thickness值为50,形成摇椅扶手。将扶手在骨架外侧左右对齐(图1-12)。

 

 

图1-10 图1-11 图1-12
(4)在Left视图中,创建1个Radius,Height为22,900的圆柱体(Cylinder),再克隆6个,形成支架,并分别放置在两个骨架之间的相应位置(图1-13)。
(5)在Left视图中,运用Line工具沿骨架上表面绘制1个样条线,作为间隔复制路径(图1-14)。

 

 

 

图1-13 图1-14
(7)在Top视图中创建1个Length,Width,Height,Fillet为110,950,30,8的切角长方体(ChamferBox)。选中该对象,使用Spacing Tool工具,使其沿样条线分布共复制30个(图1-15)。
(8)在Left视图中,分别调整各个复制对象的角度,使其平顺地放置在骨架上,并在Top视图中将这些复制对象与骨架对齐(图1-16)。最后形成摇椅模型(图1-17)。

 

 

图1-15 图1-16 图1-17
注:
1.独立完成作业,以作业规定的场景文件名存盘。
2.将以上4个场景文件均存放在“××××××(学号)×××姓名”为名的文件夹下。
3.在指定时间内,将作业带到机房通过服务器上传。

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