智慧树知到答案3D模型设计(山东联盟)最新答案

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第一章 单元测试

1、单选题:
3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
选项:
A:3dmax
B:动画
C:Photoshop
D:Autodesk
答案: 【Autodesk】

2、单选题:
透视图的名称是()。
选项:
A:top
B:front
C:left
D:perspective
答案: 【perspective】

3、单选题:
3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。
选项:
A:2
B:1
C:3
D:4
答案: 【4】

4、多选题:
下面哪一项属于二维物体的次对象()。
选项:
A:边
B:点
C:段
D:面
答案: 【边;
点;
面】

5、单选题:
在以下快捷键中,选出不正确的。
选项:
A:移动工具W
B:相机视图C
C:角度捕捉S
D:材质编辑器M
答案: 【角度捕捉S】

6、判断题:
按ALT+W可以单独显示某一视图。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

第二章 单元测试

1、单选题:
对于已有图纸,可以使用什么绘制方法绘制cad?
选项:
A:轴线法
B:虚线法
C:双线法
D:单线法
答案: 【单线法】

2、多选题:
制作相框需要以下什么修改器?
选项:
A:倒角
B:车削
C:切片
D:编辑多边形
答案: 【倒角;
编辑多边形】

3、判断题:
制作花瓶可以使用车削或者编辑多边形实现。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

4、单选题:
制作花瓶要用到()修改器。
选项:
A:车削
B:挤出
C:晶格
D:编辑多边形
答案: 【车削】

5、判断题:
制作花瓣的时候,可以使用不透明材质。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

6、判断题:
制作花瓣可以采用旋转复制来复制花瓣。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

第三章 单元测试

1、单选题:
NURBS曲线造型包括()种线条类型。
选项:
A:6
B:2
C:4
D:8
答案: 【】

2、单选题:
设置倒角应使用()。
选项:
A:bevel profile
B:lathe
C:extrude
D:bevel
答案: 【】

3、单选题:
使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
选项:
A:Surface Properties
B:Mesh Smooth
C:Face Extrude
D:Edit Mesh
答案: 【】

4、单选题:
单独指定要渲染的帧数应使用()。
选项:
A:Active Time
B:single
C:Frames
D:Range
答案: 【】

5、单选题:
下列不是材质显示方式的是()
选项:
A:混合
B:双面
C:面贴图
D:线框
答案: 【】

6、判断题:
制作沙发时,为了使其左右对称,可以使用对称修改器。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第四章 单元测试

1、单选题:
样条线的合并可以用( )键
选项:
A:cnnect
B:alt
C:shift
D:attach
答案: 【】

2、单选题:
层级列表中的层次结构属(   )。
选项:
A:网状
B:星形
C:树形
D:总线
答案: 【

3、单选题:
材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为?
选项:
A:26
B:28
C:24
D:30
答案: 【

4、多选题:
三维基本造型包括()。
选项:
A:放样造型
B:粒子造型
C:标准造型
D:扩展造型
答案: 【】

5、判断题:
复制的方法有镜像复制、阵列复制、间隔复制、变换复制和快照复制。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、判断题:
复制关联物体的选项为instance。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

第五章 单元测试

1、判断题:
移动复制是shift+e。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、判断题:
操作时,若从左视图跳转至前视图,建议鼠标放至前视图右击,使前视图成为活动
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、单选题:
面片的类型有()。
选项:
A:圆形、椭圆形、三角形、四边形
B:圆形和四边形
C:圆形和椭圆形
D:三角形和四边形
答案: 【

4、单选题:
在移动中单击()可以取消移动,在另一个视图单击右键还可以选择视图。
选项:
A:Ctrl
B:物体
C:右键
D:空格
答案: 【】

5、多选题:
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
选项:
A:点数
B:面数
C:线数
答案: 【

6、判断题:
要将渲染器改为vray,要在渲染设置中点击Assign Renderer。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第六章 单元测试

1、单选题:
下面关于编辑修改器的说法正确的是( )
选项:
A:都不正确
B:编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D:编辑修改器只可以作用于整个对象
答案: 【】

2、单选题:
编辑修改器产生的结果与( )相关。
选项:
A:对象在场景中的方向
B:对象在场景中是否移动
C:对象的使用顺序
D:对象在场景中的位置
答案: 【】

3、多选题:
3ds Max提供的摄像机类型有(   )
选项:
A:漫游摄像机
B:目标摄像机
C:动画摄像机
D:作用摄像机
答案: 【】

4、多选题:
在3DS MAX  中区域选择工具有(  )
选项:
A:自由框选工具
B:矩形框选工具
C:圆形框选工具
D:套索框选工具
答案: 【】

5、判断题:
Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、判断题:
3dmax提供的基础建模方法有3种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第七章 单元测试

1、单选题:
以下属于群组中的操作命令是()
选项:
A:Group
B:Divide
C:Edit spline
D:Collapse
答案: 【】

2、多选题:
以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
选项:
A:它只能绘制直线不能绘制曲线。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它可以对点、线、面进行编辑修改。
答案: 】

3、判断题:
在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

4、判断题:
UVWmap是指贴图在模型上贴图的方向,U、V、W分别指X、Y、Z三个轴向上的贴图,可以调整这三个轴向上的参数改变贴图的大小。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、判断题:
布尔运算中Display、Update显示、更新,用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第八章 单元测试

1、多选题:
材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
选项:
A:Self—Illumination(自发光)
B:Specular(镜面高光反射色)
C:Ambient(环境色)
D:Diffuse(漫反射光)
答案: 【】

2、单选题:
金属材质的选项为。
选项:
A:Blinn
B:Metal
C:Multi-Layer
D:Phong
答案: 【

3、判断题:
二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

4、判断题:
渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、判断题:
在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并移动工具按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、判断题:
在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz之后
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

第九章 单元测试

1、单选题:
能显示软阴影的阴影类型是?
选项:
A:高级光线跟踪阴影贴图
B:光线跟踪阴影贴图
C:普通阴影贴图
D:都可以
答案: 【

2、多选题:
标准灯光系统里包含
选项:
A:平行光灯
B:天光
C:聚光灯
D:泛光灯
答案: 【】

3、判断题:
房间内局部区域的补光可以通过增加泛光灯来实现。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、判断题:
转换为摄像机视角的快捷键是c
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、判断题:
摄像机如果在室外,修改摄像机头的剪切平面位置,可看到室内。
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

6、判断题:
打开安全框的快捷键是Shift+F
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

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