智慧树知到答案人机交互技术最新答案

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第一章 单元测试

1、多选题:
人机交互可划分( )三个要素。
选项:
A:人
B:计算机
C:地理位置
D:交互
答案: 【人;
计算机;
交互】

2、判断题:
人机交互只研究计算机等机械装置,不研究人的因素。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

3、判断题:
微软的DOS系统主要是基于键盘的命令行的交互方式。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

4、单选题:
上世纪60年代中期,基于( )成为大多数计算机的主要交互方式。
选项:
A:触摸屏输入接口
B:语言交互接口
C:图形用户界面
D:键盘的命令行接口
答案: 【键盘的命令行接口】

5、单选题:
命令行界面,操作员主要通过操作键盘输入数据和命令信息,界面输出以( )为主。
选项:
A:字符
B:声音
C:影像
D:图像
答案: 【字符】

6、多选题:
图形用户界面的主要特点是( )。
选项:
A:桌面隐喻
B:WIMP技术
C:直接操纵
D:所见即所得
答案: 【桌面隐喻;
WIMP技术;
直接操纵;
所见即所得】

7、判断题:
自然人机交互阶段目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行智能交互操作。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

8、多选题:
人机交互方式多种多样,比如( )等,都是未来智能交互技术发展的方向。
选项:
A:答案选项均不正确
B:手势识别
C:体感识别
D:图像识别
答案: 【手势识别;
体感识别;
图像识别】

9、单选题:
完整的人体动作分析过程主要包括( )部分。
选项:
A:动作捕捉
B:动作特征描述
C:答案选项均正确
D:动作分类识别
答案: 【答案选项均正确】

10、多选题:
虚拟现实交互技术在医疗领域的应用,包括以下几个方面( )。
选项:
A:远程协作手术
B:虚拟手术训练
C:手术规划及导航
D:远程会诊
答案: 【远程协作手术;
虚拟手术训练;
手术规划及导航;
远程会诊】
第二章 单元测试
1、判断题:
认知过程即是认识客观事物的过程,即对信息进行加工处理的过程,反映客观事物特征与内在联系的心理活动。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

2、单选题:
格式塔心理学认为这个图形属于( )。
选项:
A:相似法则
B:对称性法
C:闭合法则
D:接近法则
答案: 【接近法则】

3、单选题:
人与计算机的交互中,用户接受计算机输出的信息,向计算机输入信息,这个过程主要通过( )感知完成的。
选项:
A:触觉
B:视觉
C:答案选项均包括
D:听觉
答案: 【答案选项均包括】

4、多选题:
视觉感知可以分为两个阶段( )。
选项:
A:受到外部刺激接收信息阶段
B:回忆阶段
C:由模糊到真实阶段
D:解释信息阶段
答案: 【受到外部刺激接收信息阶段;
解释信息阶段】

5、多选题:
内部感觉是指反应机体内部状态和内部变化的感觉,包括( )等。
选项:
A:深度感觉
B:体位感觉
C:内脏感觉
D:答案选项均不正确
答案: 【深度感觉;
体位感觉;
内脏感觉】

6、多选题:
认知划分为两个模式( )。
选项:
A:思维认知
B:经验总结
C:认知映像
D:处理认知
答案: 【思维认知;
经验总结】

7、判断题:
形象记忆以思想、概念或命题等形式为内容的记忆。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

8、判断题:
想象是人在头脑里对已储存的表象进行加工改造形成新形象的心理过程。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

9、判断题:
思维模型牵涉到两个过程“构建”和“运用”,人们既可能进行有意识的思维处理,也可能进行无意识的思维处理。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

10、多选题:
三个相互联系的概念模型分别是( )。
选项:
A:系统映像
B:心理概念
C:用户模型
D:设计模型
答案: 【系统映像;
用户模型;
设计模型】

第三章 单元测试
1、多选题:
比较常见的文本输入方式有( )。
选项:
A:手写板输入
B:键盘输入
C:指点输入
D:显示器显示
答案: 【】

2、判断题:
手写输入不符合人的认知习惯,它不是一种自然高效的交互方式。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、判断题:
解析度是数字摄像头比较重要的技术指标。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

4、单选题:
目前流行可弯曲的显示一般是基于哪种( )显示器。
选项:
A:LCD
B:LED
C:CRT
D:OLED
答案: 【】

5、多选题:
三维鼠标能够感受用户在六个自由度的运动,包括( )。
选项:
A:三个旋转参数
B:上下左右
C:三个平移参数
D:向上拉它、向下压它
答案: 【】

6、判断题:
手势接口是测量用户手指(有时也包括手腕)实时位置的设备。其目的是为了实现与虚拟环境的基于手势识别的自然交互。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

7、多选题:
三维激光扫描仪通过高速激光扫描测量技术,常采用( )进行深度数据获取。
选项:
A:三角测量法
B:答案选项均正确
C:飞行时间测量法
D:结构光三维扫描
答案: 【】

8、判断题:
电磁式动作捕捉设备利用可伸缩的机械结构安装于捕捉物体上,以取得各部分的运动量。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

9、判断题:
全息影像技术是利用干涉和衍射原理对物体的三维图像进行记录与再现的技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、判断题:
3D打印机又称三维打印机,她的打印材料是彩色墨水。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】
第四章 单元测试
1、单选题:
人机交互输入模式不涉及有( )。
选项:
A:学习模式
B:请求模式
C:事件模式
D:采样模式
答案: 【】

2、单选题:
通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,( )是一种非精确定位方式。
选项:
A:选择
B:间接定位
C:直接定位
D:定值
答案: 【】

3、单选题:
通过选择和选择点颜色相近的区域作为选择元素是( )。
选项:
A:快速选择工具
B:选框工具
C:套索工具
D:笔划
答案: 【】

4、判断题:
语音输入也是字符串输入的一种输入方法,语音输入需要使用语音识别技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、多选题:
三维Widget设计原则是( )。
选项:
A:答案选项均不正确
B:根据三维用户界面的用途确定Widget的功能
C:三维Widget的几何形状应能表示其用途
D:适当选择Widget控制的自由度
答案: 【】

6、判断题:
多点触控技术可以让多个用户多手指同时操作实现基于协同手势的交互。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

7、多选题:
根据不同的应用目的,手势可以分为( )。
选项:
A:通信手势
B:控制手势
C:对话手势
D:操作手势
答案: 【】

8、判断题:
手势识别只能以数据手套为输入设备进行手势识别。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

9、判断题:
语音识别是计算机通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本文件或命令的技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、判断题:
在注视点间的飞速跳跃,或者缓慢、联合追踪的眼动通常称注视。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
第五章 单元测试
1、判断题:
图形界面由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少了键盘输入,提高了交互效率。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、单选题:
打印预览,你看到的是什么样子的,打印出来就是什么样,这是图形用户界面的( )。
选项:
A:直接操纵
B:所见即所得
C:答案选项均不正确
D:桌面隐喻
答案: 【】

3、多选题:
用户体验主要有下列( )元素组成。
选项:
A:内容
B:品牌
C:使用性
D:功能性
答案: 【】

4、多选题:
对使用产品的用户分类包括( )。
选项:
A:专家型用户
B:熟练型用户
C:偶然型用户
D:生疏型用户
答案: 【】

5、判断题:
对象抽象模型转化的用户视图。比较具体的视图更接近于人机界面的最终表达,称为低真视图。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

6、单选题:
哪个不是( )图书管理员处理借书、还书的用例。
选项:
A:处理书籍借阅
B:处理预定信息
C:查询自己的借阅信息
D:处理书籍归还
答案: 【】

7、判断题:
顺序图描述了完成一个任务,是按照交互任务发生的时间顺序。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

8、判断题:
用户完成任务的步骤称为工序,所有的工序之间的顺序是没有逻辑关系。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

9、判断题:
任务金字塔描述了不同层次的任务之间的关系。任何一个任务都可能包括若干子任务,从而构成金字塔状的结构。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、多选题:
以用户为中心的重要设计原则是( )。
选项:
A:及早以用户为中心
B:综合设计
C:及早并持续性地进行测试
D:反复式设计
答案: 【】
第六章 单元测试
1、多选题:
常见的行为模型包括( )。
选项:
A:用户行为标注(UAN)
B:任务模型表示法(CTT)
C:目标操作方法和选择行为模型(GOMS)
D:时序关系说明语言(LOTOS)
答案: 【】

2、判断题:
GOMS模型中的方法是描述如何完成目标的过程。一个方法本质上来说是一个内部算法,用来确定子目标序列及完成目标所需要的操作。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、判断题:
GOMS模型中的选择规则就是一个随机的选择,不需要预测可能会使用哪个方法。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、判断题:
时序关系说明语言(LOTOS)便于分析和一致性测试理论的研究。不能保证描述不存在二义性。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

5、单选题:
LOTOS模型中定义的基本算符,T1 ||| T2表示( )。
选项:
A:一旦T2任务被执行,T1便无效(不活动)
B:需要在T1,T2中选择一个执行
C:T1和T2两个任务相互独立执行,可按任意顺序执行,但永远不会同步
D:任务T1,T2必须在动作处保持同步
答案: 【

6、单选题:
一旦T2任务被执行,T1便无效(不活动)。LOTOS模型中定义是( )。
选项:
A:T1 [> T2
B:T1 >> T2
C:T1 ||| T2
D:T1 [] T2
答案: 【】

7、判断题:
UAN 属于一种行为模型,它又涉及一定程度的系统行为的描述,因而它兼有行为模型和结构模型的特点。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

8、单选题:
UAN采用一种表格结构来表示任务。表格分别由( )构成。
选项:
A:用户行为
B:界面反馈
C:答案选项均正确
D:界面内部状态的改变
答案: 【】

9、判断题:
任务模型表示法(CTT)是一种基于图形符号的,采用层次的树状结构来组织并表示任务模型的方法。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、判断题:
状态转换网络的基本思想是定义一个具有一定数量的状态的转换机,称之为有限状态机(FSM)。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】
第七章 单元测试
1、判断题:
可用性关系到人机交互能否达到用户的预期目标,以及实现这一目标的效率与便捷性。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、单选题:
可用性从以下几个( )方面集中反映了用户对产品的需求。
选项:
A:答案选项均正确
B:容错能力
C:易于学习
D:有效性、效率、吸引力
答案: 【

3、判断题:
认识用户需求,完全可以不让用户参与到设计过程中来。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、多选题:
可学习性是指交互系统能否让新手学会如何使用系统,以及如何达到最佳交互效能。支持可学习性的原则包括( )。
选项:
A:熟悉性
B:同步性
C:通用性,一致性
D:可预见性
答案: 【】

5、多选题:
在设计交互系统时,有一些可以提高可用性的基本原则,这些原则分为( )。
选项:
A:灵活性
B:可学习性
C:鲁棒性
D:答案选项均不正确
答案: 【】

6、判断题:
可恢复性是指用户意识到发生了错误并进行更正的能力。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

7、判断题:
靠用户填写几张调查表后,经过简单的统计分析就可完成可用性评估。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

8、多选题:
可用性评估方法中不需要用户参与的诊查式方法有( )。
选项:
A:行为分析
B:认知性遍历
C:用户模型法
D:启发式评估
答案: 【】

9、判断题:
启发式评估法就是使用一套相对简单、通用、有启发性的可用性原则来进行可用性评估。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、多选题:
根据研究人员对访谈过程的控制程度,访谈可分为( )。
选项:
A:非结构式访谈
B:半结构式访谈
C:结构式访谈
D:集体访谈
答案: 【】
第八章 单元测试
1、多选题:
Unity3d特点包括( )。
选项:
A:广泛的影响力
B:良好的生态系统
C:基于Mono
D:跨平台
答案: 【】

2、判断题:
Unity游戏对象是场景中进行互动的元素,依据其拥有的组件不同而拥有不的功能。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

3、多选题:
Unity3D的资源平台提供了丰富的模型资源和项目资源,包括下面( )。
选项:
A:项目
B:声音
C:3D模型
D:动作
答案: 【】

4、单选题:
Unity以3D方式显示游戏对象,对游戏物体的位置、角度、大小等进行修改,是( )工作试图。
选项:
A:层级
B:检视
C:场景
D:控制台
答案: 【】

5、判断题:
Unity控制台视图输出项目,已有的错误,用黄色表示、警告用红色表示,正常信息用黑色表示。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

6、判断题:
Unity摄像机是观察场景的窗口,每个场景只能有一个摄像机。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

7、多选题:
Unity提供了( )光源。
选项:
A:点光源(Point Light)
B:聚光源(Spot Light)
C:范围光(Area Light)
D:方向光(Directional Light)
答案: 【】

8、判断题:
Unity物体的层级关系中,当对一个子物体进行移动、旋转、缩放的时候,不会对父物体产生影响。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

9、单选题:
绘制和编辑地形Terrain的组件中,如图第6个按键是( )。
选项:
A:绘制花草
B:绘制目标高度
C:绘制树木
D:绘制纹理贴图
答案:

10、判断题:
大多数角色、道具具有明确形状的可以用粒子系统来表示。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
第九章 单元测试
1、单选题:
虚拟现实(Virtual Reality),我国著名科学家钱学森教授把它翻译为( )。
选项:
A:AR技术
B:虚拟现实技术
C:灵境技术
D:VR技术
答案: 【

2、判断题:
虚拟现实技术,我们有身临其境的感觉,我们看到的都是真实的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

3、判断题:
构想性指虚拟的环境是人想象出来的,同时这种想象体现出设计者相应的思想。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、多选题:
沉浸式虚拟现实系统的特点( )。
选项:
A:并行处理能力
B:具有强大的软硬件支持
C:良好的系统整合性
D:具有高度的实时性、高度沉浸感
答案: 【】

5、多选题:
沉浸式虚拟现实系统要求用户戴上( )等,形成一个虚拟的三维环境。
选项:
A:数据衣
B:普通眼镜
C:数据手套
D:立体显示头盔
答案: 【】

6、多选题:
分布式虚拟现实系统具有的特征( )。
选项:
A:资源共享并允许网络上的用户对环境中的对象进行自然操作和观察
B:支持实时交互,共享时钟
C:共享的虚拟工作空间,多用户相互通信
D:伪实体的行为真实感
答案: 【】

7、判断题:
沉浸感是虚拟现实最终实现的目标,其他两者是实现这一目标的基础。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

8、判断题:
虚拟现实系统比较强调人与虚拟世界之间进行自然的交互。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

9、判断题:
在分布式虚拟环境中,每个独立的虚拟现实系统称为一个“节点”或“主机”。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、判断题:
纯软件虚拟现实系统就是应用可穿戴式交互设备构建的虚拟现实系统,在这些穿戴中物件加入传感器或显示器。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】
第十章 单元测试
1、判断题:
增强现实是一种利用计算机产生的附加信息对用户所看到的真实世界景象进行增强或扩张的技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

2、多选题:
AR的三个特征( )。
选项:
A:移动互联
B:三维注册
C:实时交互
D:虚实结合
答案: 【】

3、判断题:
三维注册是根据用户在三维空间的运动调整计算机产生的增强信息的位置。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

4、判断题:
实时交互是指实现用户与真实世界中的虚拟信息间的自然交互。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

5、判断题:
AR中的头盔显示器与VR中的头盔显示器是一样的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

6、多选题:
常用手持式显示器设备包括( )。
选项:
A:智能手机
B:PDA
C:笔记本电脑
D:答案选项均不正确
答案: 【】

7、判断题:
移动增强现实(MAR),将增强现实应用于移动智能终端,从而具有较高的可移动性的一门技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

8、多选题:
目标跟踪中常用到的目标特性表达主要包括( )。
选项:
A:变换系数特征
B:视觉特征
C:代数特征
D:统计特征
答案: 【】

9、判断题:
移动视觉搜索技术是指以移动终端的摄像头作为捕获设备,以获取图像或视频作为查询对象去搜索用户感兴趣的信息。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【】

10、判断题:
运动目标的跟踪是在图像序列中寻找与目标模板最相似候选目标区位置的过程。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【】

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