第一章 单元测试
1、单选题:
Maya软件保存场景时的扩展名为( )
选项:
A:.obj
B:.mb
C:.max
D:.fbx
答案: 【.mb】
2、单选题:
退出Maya软件的快捷键为( )
选项:
A:Ctrl+S
B:Ctrl+N
C:Ctrl+Q
D:Ctrl+O
答案: 【Ctrl+Q】
3、判断题:
Maya2016中文版是中国软件公司开发的动画软件。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
4、判断题:
Maya软件可连接数位板,用数位板来绘制图形。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
5、判断题:
Maya软件的菜单栏会随着选定模块的不同而发生变化。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第二章 单元测试
1、单选题:
Maya软件切换到建模模块后,菜单项中不会出现的菜单栏是( )。
选项:
A:编辑
B:文件
C:蒙皮
D:创建
答案: 【蒙皮】
2、单选题:
打开Maya软件后,默认的视图方式是( )。
选项:
A:摄像机视图
B:透视图
C:顶视图
D:前视图
答案: 【透视图】
3、单选题:
Maya软件用红、绿、蓝分别代表的三个轴向( )。
选项:
A:X Y Z
B:Y X Z
C:Z Y X
D:Y Z X
答案: 【X Y Z】
4、判断题:
创建菜单下的每一个多边形基本体后面都有一个设置创建按钮。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
只有场景中所选定的对象才会出现在大纲视图里。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
第三章 单元测试
1、单选题:
下列一个多边形所包的元素的是( )。
选项:
A:线
B:面
C:点
D:分段
答案:
2、单选题:
进入到模块的面级别的方法是( )。
选项:
A:鼠标双击模型
B:右键按住对象后,选择面
C:中键按住对象后,选择面
D:左键按住对象后,选择面
答案:
3、单选题:
要得到两个相交模型的相交部分,应选择布尔运算下的( )。
选项:
A:合集
B:差集
C:并集
D:交集
答案:
4、判断题:
一个立方体按数字3键后,将生成更多细节使之圆滑。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
想要一个立方体平滑后不发生大的形变,可在它的连线处添加循环边。
选项:
A:错
B:对
答案:
第四章 单元测试
1、单选题:
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是( )。
选项:
A:挤出
B:放样
C:旋转
D:倒角
答案:
2、单选题:
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是( D)。
选项:
A:旋转
B:放样
C:倒角
D:挤出
答案:
3、单选题:
Isoparm的含义是( )。
选项:
A:径向线
B:纬向线
C:曲面线
D:等参线
答案:
4、判断题:
CV曲线与EP曲线工具不同,生成的曲线后的元素也不一样。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、判断题:
NURBS平面与多边形平面具有相同的组成元素。
选项:
A:对
B:错
答案:
第五章 单元测试
1、单选题:
旋转透视图的方法是( )。
选项:
A:Ctrl+中键
B:Alt+右键
C:Alt+中键
D:Alt+左键
答案:
2、单选题:
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入( )。
选项:
A:多重模式
B:顶点面模式
C:对象模式
D:UV模式
答案:
3、单选题:
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是( )。
选项:
A:直接框选
B:Alt+框选
C:Shift+框选
D:Ctrl+框选
答案:
4、判断题:
按键盘上的“+/-”键可使模型的坐标轴伸长或缩短。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
选择模型上的一个顶点不能进行平滑操作。
选项:
A:对
B:错
答案:
第六章 单元测试
1、单选题:
Lambert材质球不具备的属性是( )。
选项:
A:透明度
B:白炽性
C:高光性
D:折射率
答案:
2、单选题:
下列方法不能将材质球赋给模型对象是( D )。
选项:
A:对模型右击,点击“选定新材质”
B:选定对象,右击材质球
C:按住左键拖动材质球到模型对象
D:按住中键拖动材质球到模型对象
答案:
3、单选题:
下列方法不能打开材质编辑器的是( D )。
选项:
A:工具栏点击“Hypershade”按钮
B:点击“自定义”工具架中的Hypershade
C:右击模型对象
D:窗口-渲染编辑器-Hypershade
答案:
4、判断题:
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
选项:
A:错
B:对
答案:
第七章 单元测试
1、单选题:
下列贴图中没有颜色调节项的是( )。
选项:
A:噪波
B:皮革
C:分形
D:棋盘格
答案:
2、单选题:
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是( )。
选项:
A:分形
B:云
C:渐变
D:文件
答案:
3、单选题:
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是( )。
选项:
A:删除该属性
B:查看该属性的参数
C:为该属性赋材质球
D:为该属性赋贴图
答案:
4、判断题:
Maya中的纹理贴图包括2D纹理与3D纹理。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、判断题:
云纹理中的所有参数的调节都是黑白信息的调节。
选项:
A:错
B:对
答案:
第八章 单元测试
1、单选题:
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是( )。
选项:
A:批渲染
B:渲染当前帧
C:IPR渲染
D:拍照
答案:
2、单选题:
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是 ( )。
选项:
A:Mentalray
B:Maya硬件
C:Maya向量
D:Maya软件
答案:
3、单选题:
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是( )。
选项:
A:ambientLight
B:pointLight
C:directional Light
D:sunDirection
答案:
4、判断题:
mentalray渲染器带有两种环境光的设置方式,均可设置地面和夜间颜色。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、判断题:
渲染设置中的可渲染摄像机设置在公用选项卡中。
选项:
A:对
B:错
答案:
第九章 单元测试
1、单选题:
设置Maya渲染输出视频时可选用的格式为( )。
选项:
A:tga
B:jpg
C:iff
D:avi
答案:
2、单选题:
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性( )。
选项:
A:Chrome
B:Water
C:Rubber
D:Glassthin
答案:
3、单选题:
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用( )。
选项:
A:dielectric_ material
B:mia_material_x
C:mib_volume1
D:mib_illum_hair_x1
答案:
4、判断题:
Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、判断题:
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
选项:
A:错
B:对
答案:
请先
!