第一章 单元测试
1、单选题:
计算机图形学与计算几何之间的关系是( )
选项:
A:计算机图形学以计算几何为理论基础
B:两门毫不相干的学科
C:学术上的同义词
D:计算几何是计算机图形学的前身
答案: 【计算机图形学以计算几何为理论基础
】
2、判断题:
Edwin Catmull首次提出了计算机图形学的概念。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
3、多选题:
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的代表软件有哪些?( )
选项:
A:Unity
B:3D Max
C:Maya
D:AutoCAD
答案: 【3D Max
;AutoCAD
】
4、判断题:
虚拟现实不属于计算机图形学的应用领域。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
5、单选题:
计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )
选项:
A:HSV
B:RGB
C:HLS
D:CMY
答案: 【RGB
】
6、判断题:
RGB三基色通过适当的混合能产生所有颜色。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第二章 单元测试
1、多选题:
下面哪些方法可以减轻走样现象( )。
选项:
A:提高空间分辨率
B:加权区域采样
C:降低空间分辨率
D:非加权区域采样
答案: 【提高空间分辨率
;加权区域采样
;非加权区域采样
】
2、判断题:
利用数值微分算法进行直线的扫描转换不需要进行浮点数的加减法。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
3、判断题:
Brenham算法进行直线绘制, x为主方向,当中点误差项d>0时,y方向上应不走步。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
4、判断题:
走样是光栅扫描器的一种固有属性,不可避免,只能减轻。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
有效边表算法中每一条扫描线交点的个数只能是偶数。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、单选题:
n次B样条曲线中,更改一个控制顶点,最多影响( )段曲线。
选项:
A:所有
B:n
C:1
D:n+1
答案:
2、单选题:
下面哪些性质是NURBS曲面不具备的( )。
选项:
A:变差缩减小
B:仿射变换不变性
C:凸包性
D:局部修改性
答案:
3、判断题:
曲线的插值拟合方法通过每个型值点。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
4、判断题:
B样条曲线曲面都可以精确的表示二次曲线弧或曲面。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子减小,则曲线被推离对应的控制顶点。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
第四章 单元测试
1、单选题:
齐次坐标(3,6,2)的非齐次坐标是( )。
选项:
A:(1.5,3,1)
B:(1.5,3)
C:其它
D:(3,6)
答案:
2、单选题:
下面不属于基本几何变换的是( )。
选项:
A:相对于原点的比例变换
B:平移变换
C:关于直线y=x的反射变换
D:关于原点的旋转变换
答案:
3、判断题:
与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
4、判断题:
设备坐标系的单位是像素。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第五章 单元测试
1、单选题:
斜二测投影是( )。
选项:
A:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半
B:线段的长度是其投影线段长度的一半
C:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的两倍
D:线段的长度是其投影线段长度的两倍
答案:
2、多选题:
二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是( )。
选项:
A:正四棱台
B:长方体
C:斜四棱柱
D:圆柱体
答案:
3、判断题:
透视投影可以有无数灭点。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
4、判断题:
两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
对于NURBS曲线,若权因子减小,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子增加,则曲线被推离对应的控制顶点。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第六章 单元测试
1、多选题:
Cohen-Sutherland直线裁剪算法中,下列直线段的两个端点的区域编码满足“求交”的情况( )
选项:
A:1000、0001
B:0000、0000
C:1000、0010
D:0101、0100
答案:
2、判断题:
Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”( )
选项:
A:对
B:错
答案:
3、单选题:
Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若un<0,则表明直线段从窗口边界的外部延伸到窗口内部,交点参数位于( )一侧。
选项:
A:起点
B:终点
答案:
4、判断题:
Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、多选题:
在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是正确的( )
选项:
A:S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
B:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
答案:
6、单选题:
三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足 “简弃”的情况为( )
选项:
A:010100、010000
B:000000、000000
C:100000、000100
D:100010、001001
答案:
第七章 单元测试
1、多选题:
Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是( )
选项:
A:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
B:该点在此表面中相对其它表面离视点更远;
C:应将深度缓冲器的Depth(x,y)保持不变。
D:该点在此表面中相对其它表面离视点更近;
答案:
2、单选题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
选项:
A:原理比较简单。
B:属于物体空间和图像空间的消隐算法。
C:能处理相互穿透的面
D:画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
答案:
3、判断题:
z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
4、判断题:
对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第八章 单元测试
1、单选题:
在分量取值规范化的前提下,在RGB系统中,以下哪个表示白色? ( )
选项:
A:(0.0.0)
B:(0.1.0)
C:(1.1.1)
D:(1.0.1)
答案:
2、单选题:
以下不属于简单光照模型分量的是? ( )
选项:
A:漫射反射光
B:环境反射光
C:平行光
D:镜面反射光
答案:
3、判断题:
镜面反射光是均匀地向各个方向散射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
4、多选题:
常见的颜色模型包括以下那些? ( )
选项:
A:LAB
B:RGB
C:HSL
D:CMY
答案:
5、判断题:
马赫带效应既是一种物理现象,也是一种人眼生理和心里现象。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
Gouraud明暗处理是通过对多边形顶点光强的双线性插值得到。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
7、单选题:
Cook-Torrance模型中Fresnel项的f0的入射角度接近为多少? ( )
选项:
A:90°
B:30°
C:60°
D:0°
答案:
8、多选题:
间接反射光线有哪些传播方式? ( )
选项:
A:漫反射到漫反射
B:镜面反射到镜面反射
C:镜面反射到漫反射
D:漫反射到镜面反射
答案:
9、判断题:
Whitted光照模型是一种局部光照明模型。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
10、判断题:
辐射度方法相对于视点独立,对表面进行有限单元化,基于面片进行着色。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第九章 单元测试
1、单选题:
1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是( )
选项:
A:该模型假定各物体之间的折射率保持不变
B:该模型需考虑折射导致的路径平移
C:该模型不考虑光线在介质中传播的路径长度对光强的影响
D:该模型可以模拟光线穿过平板玻璃的效果
答案:
2、单选题:
下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是( )
选项:
A:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型
B:对于处于阴影区域内的多边形,光强只计算环境光
C:用同样的方法对物体进行两次消隐
D:一次从光源,一次从视点
答案:
3、判断题:
在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种( )
选项:
A:对
B:错
答案:
4、判断题:
环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法 ( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域 ( )
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决 ( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第十章 单元测试
1、判断题:
显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
2、单选题:
关于时分式立体显示技术叙述错误的一项是( )。
选项:
A:用户佩戴一副同步的快门眼镜,以同步观看输出图像
B:这种方法不要求快门眼镜的刷新速率与输出频率同步
C:视频输出设备交替渲染显示左右眼视差图像
D:时分式立体显示即主动快门式
答案:
3、多选题:
传统方法中,一般通过建立( )等提高渲染质量、速度。
选项:
A:LOD表示
B:烘焙
C:几何压缩
D:法向贴图
答案:
4、判断题:
传统图形学中有两种主要的数据结构:表示几何的不规则三角网格和表示纹理的规则图像。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
5、判断题:
OpenGL 本身不是一种编程语言,它是计算机图形与硬件之间一种软件接口。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
请先
!