智慧树知到答案电子竞技概论(山东联盟)最新答案

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第一章 单元测试

1、判断题:
游戏是人类特有的产物
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

2、判断题:
游戏是人类文化发展的必然产物
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

3、单选题:
()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变
选项:
A:唐宋
B:明清
C:先秦
D:春秋战国
答案: 【春秋战国】

4、多选题:
下列关于游戏的内涵的描述正确的是()
选项:
A:游戏的目的是为了获得快乐
B:游戏没有任何规则
C:游戏是人们非主动参加的一种活动
D:游戏是一种活动
答案: 【游戏的目的是为了获得快乐;游戏是一种活动】

5、多选题:
游戏的功能分别有:教育功能、()、益智功能、()、()
选项:
A:提高人际交往能力
B:完善个人社会角色的功能
C:制定规则的功能
D:娱乐功能
答案: 【提高人际交往能力;完善个人社会角色的功能;娱乐功能】

6、单选题:
下列不是影响游戏发展的因素的一项是()
选项:
A:政治因素
B:人为因素
C:文化因素
D:经济因素
答案: 【人为因素】

7、单选题:
下列属于未来智体竞技运动的是()
选项:
A:跳高
B:足球
C:网球
D:F1赛车
答案: 【F1赛车】

8、多选题:
竞技运动的功能有哪些()
选项:
A:丰富精神文化生活,提高生活质量
B:加强国际交往,促进世界和平
C:强身健体,培养坚强意志
D:实现爱国主义教育,振奋民族精神
答案: 【丰富精神文化生活,提高生活质量;加强国际交往,促进世界和平;强身健体,培养坚强意志;实现爱国主义教育,振奋民族精神】

9、单选题:
“流图”概念是()提出的
选项:
A:阿兰·麦锡森·图灵
B:约翰·赫伊津哈
C:冯·诺伊曼
D:威力·海金博塞姆
答案: 【冯·诺伊曼】

10、单选题:
世界上第一场大型电子竞技赛事是()
选项:
A:雷神之锤大奖赛
B:任天堂电子竞技大赛
C:太空侵略者锦标赛
D:雅达利电子竞技大赛
答案: 【太空侵略者锦标赛】

第二章 单元测试

1、多选题:
下列属于电子竞技特征的是()
选项:
A:社会性
B:竞技性
C:经济性
D:规则性
答案: 【社会性;竞技性;规则性】

2、判断题:
电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

3、多选题:
电子竞技的社会功能有()
选项:
A:社会功能
B:娱乐功能
C:文化功能
D:教育功能
答案: 【娱乐功能;文化功能;教育功能】

4、判断题:
游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用尤为明显
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

5、判断题:
以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

6、判断题:
电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

7、多选题:
电子竞技运动与竞技运动的共性有
选项:
A:自愿性
B:强制性
C:公平性
D:经济性
答案: 【强制性;公平性】

8、判断题:
在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

9、判断题:
玩电子竞技游戏不是在玩游戏,而是在进行电子竞技运动
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

10、判断题:
网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

 

第三章 单元测试

1、单选题:
将电子竞技运动按照按是否有现实参照物划分,可以分为()
选项:
A:虚构化;实物化
B:虚拟化;虚构化
C:虚构化;现实化
D:虚拟化;实物化
答案:

2、判断题:
《王者荣耀》既属于休闲性电子竞技运动,又属于团队项目
选项:
A:错
B:对
答案:

3、多选题:
第一人称射击类项目的基本要素有()
选项:
A:射击动作
B:掩体
C:建筑物
D:敌人
E:躲避动作
F:主体对象
答案:

4、单选题:
被视为FPS游戏的雏形是()
选项:
A:《反恐精英》
B:《半条命》
C:《迷宫战争》
D:《德军司令部3D》
答案:

5、单选题:
即时战略游戏的巅峰之作是()
选项:
A:《红色警戒》
B:《魔兽争霸3》
C:《沙丘2》
D:《星际争霸2》
答案:

6、单选题:
MOBA类游戏雏形的地图是
选项:
A:万世浩劫
B:澄海3C
C:风暴英雄
D:dust2
答案:

7、判断题:
2009年发布的《半神》,一直是《DOTA》强有力的竞争对手
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
到目前为止,MOBA类项目依然是PC平台玩家最多、玩家投入游戏时间最多的电子竞技项目
选项:
A:错
B:对
答案:

9、多选题:
下列属于格斗类项目的有()
选项:
A:《拳皇97》
B:《地下城与勇士》
C:《英雄联盟》
D:《街头霸王》
答案:

10、判断题:
体育模拟类竞技项目又被成为模拟体育类项目或者电子运动类项目,是基于玩家模拟参与专业体育运动项目得电子游戏进行的,是利用模拟现有运动项目得模拟器材或软件而开展得训练、竞技活动。
选项:
A:错
B:对
答案:

第四章 单元测试

1、单选题:
电子竞技诞生于()
选项:
A:美国
B:中国
C:英国
D:韩国
答案:

2、判断题:
目前中国的俱乐部正处于从松散型向密集型过渡的状态,这种变化相比以往的松散型模式更有优势,有利于俱乐部管理以及资源的共同利用。
选项:
A:对
B:错
答案:

3、多选题:
推动电子竞技产业发展的因素有()
选项:
A:国家政策扶持
B:资本疯狂投入
C:网络以及用户基数迅猛发展
D:经济建设取得成就
E:世界电子竞技运动扩张,知名赛事进入中国
答案:

4、判断题:
电子竞技作为一个新兴产业,各国的商业模式基本相同
选项:
A:对
B:错
答案:

5、单选题:
美国电子竞技最主要的赞助商是()
选项:
A:受众群体
B:电脑软硬件厂商
C:游戏厂商
D:第三方赛事
答案:

6、判断题:
2016年,法国成立了国家级的联合电子竞技协会。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、判断题:
《王者荣耀》通过游戏中的英雄形象,向国外玩家介绍中国的历史,对外进行文化输出。
选项:
A:对
B:错
答案:

8、判断题:
综观电子竞技发展史,电子竞技的线下平台还相对薄弱,应当多开拓线下渠道,而考虑到电子竞技产业的特点,更适合利用地区性资本撬动地方政府,来发展线下平台。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
游戏生命周期的问题对于单一项目的第一方赛事来说冲击较小,对于第三方赛事来说影响较大
选项:
A:对
B:错
答案:

10、判断题:
国家对电子竞技产业态度的转变对电子竞技产业的发展起到了巨大的推力作用,尤其事2016年以来,国家的扶持使电子竞技产业进入高速发展时期。
选项:
A:对
B:错
答案:

第五章 单元测试

1、多选题:
电子竞技产业生态的功能有()
选项:
A:反哺电子竞技运动的发展
B:服务于赛事观众的需求
C:实现价值增值最大化
D:推动国家文化的发展
答案:

2、判断题:
以产业生态理论为基础,电子竞技产业生态系统可以定义为:在提供电子竞技赛事的企业和组织与其生存和发展的内外环境之间,进行物质和信息交换,促进产业协同发展而形成的相互作用、相互依赖及相互影响的一种动态平衡系统。
选项:
A:错
B:对
答案:

3、判断题:
随着游戏厂商主导下的赛事体系越来越完善,移动端游戏成为主流比赛项目,电子竞技的商业模式业逐渐成型,产业链不断细分,直播平台的出现则解决了电子竞技产业下游的内容传播,并衍生出电子竞技场馆、电子竞技教育、电子竞技旅游等周边产业,最终形成电子竞技产业生态系统。
选项:
A:错
B:对
答案:

4、多选题:
电子竞技产业生态构成的影响因素有()
选项:
A:规则变化
B:市场环境变化
C:社会文化影响
D:信息技术的发展
答案:

5、单选题:
电子竞技的上下游产业分别是()
选项:
A:游戏产业;软硬件产业
B:游戏产业;直播产业
C:直播产业;软硬件产业
D:软硬件产业;网红主播产业
答案:

6、多选题:
属于电子竞技核心产业的有()
选项:
A:软硬件设备开发商
B:赛事执行公司
C:游戏厂商
D:电子竞技俱乐部和俱乐部联盟
答案:

7、多选题:
下列属于电子竞技主要生产环节的有()
选项:
A:赛事运营
B:电子竞技俱乐部
C:节目制作
D:选手
E:主播
答案:

8、单选题:
在我国电子竞技发展过程中,相关法律法规也有了一定的调整,下列关于三个阶段说法中错误的一项是()
选项:
A:发展阶段是2016年至今
B:初始阶段是2004年-2012年
C:发展阶段标志着政府对于电子竞技发展的支持
D:第一阶段中,《禁令》发布标志着学习韩国电视直播的模式走不通,从而走向“互联网+电子竞技”的直播模式。
答案:

9、多选题:
制约电子竞技产业发展的因素有()
选项:
A:学术界对电子竞技运动概念的界定和项目分类尚不统一明确
B:中国电子竞技运动多部门管理体制需完善
C:电子竞技产业商业模式不明确,缺少完善盈利模式
D:经济发展的速度相对落后
答案:

10、判断题:
电竞小镇是资本进入电子竞技产业的一个实例
选项:
A:对
B:错
答案:

第六章 单元测试

1、单选题:
有史可考的世界上第一场电子竞技赛事是()
选项:
A:空间战争奥林匹克运动会
B:空间战争大奖赛
C:太空侵略者锦标赛
D:空间战争锦标赛
答案:

2、多选题:
下列选项属于电子竞技赛事的特征的是()
选项:
A:根据不同的赛事情况,参赛者目的会有所不同
B:电子竞技赛事具有一定的综合性,涉及政治、经济、文化等领域
C:电子竞技赛事的核心是竞技
D:电子竞技赛事不具有一定的期限,是个非一次性或经常发生的活动
答案:

3、单选题:
下列分类方式中属于按照赛事影响范围划分的是()
选项:
A:线上赛事
B:第一方电子竞技赛事
C:国际级电子竞技赛事
D:职业电子竞技赛事
答案:

4、单选题:
下列不属于电子竞技赛事特征的是()
选项:
A:观赏性
B:娱乐性
C:竞技性
D:项目性
答案:

5、判断题:
循环制的特点在于刻意让所有参与赛事的俱乐部战队获得更多相遇的机会,不利于队伍相互之间切磋学习,共同进步。
选项:
A:错
B:对
答案:

6、多选题:
下列属于循环制的有()
选项:
A:多循环
B:单循环
C:单淘汰
D:混合制
答案:

7、单选题:
世界上第一个电子竞技赛事组织是()
选项:
A:CPL
B:WCG
C:ESWC
D:TI
答案:

8、单选题:
()一直以 “beyond the game” 为口号
选项:
A:ESWC
B:Ti
C:WCG
D:S10
答案:

9、判断题:
TI邀请赛期间,会先进行淘汰赛,再进行小组赛,双败淘汰制是其主要特点。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、单选题:
ELEAGUE系列赛是 ()的知名赛事
选项:
A:CS:GO
B:CS1.6
C:PUBG
D:CF
答案:

第七章 单元测试

1、判断题:
运动训练是竞技体育的重要组成部分,是在教练团队的指导下以及竞技队员的积极参与下,为了提高竞技能力和运动成绩而专门组织的有计划的体育活动。
选项:
A:对
B:错
答案:

2、多选题:
下列属于电子竞技训练原则的是()
选项:
A:可接受原则
B:区别对待原则
C:一般训练和专项训练相结合的训练原则
D:系统不间断、周期性安排训练原则
答案:

3、多选题:
下列属于电子竞技训练内容的是()
选项:
A:体能训练
B:技能训练
C:知识能力训练
D:视力训练
答案:

4、判断题:
电子竞技技能训练内容包括动作要素训练和技术结构训练两个方面。
选项:
A:错
B:对
答案:

5、判断题:
中国的电子竞技训练体系发展较为完善,对于电子竞技运动员选手的退役和继续教育的问题及其关注
选项:
A:错
B:对
答案:

6、判断题:
电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电子竞技运动员选手的竞技运动水平、实现科学训练目的、完成运动训练任务所采取的的途径和办法的总称。
选项:
A:错
B:对
答案:

7、多选题:
以下选项中不属于电子竞技运动训练方法的是()
选项:
A:预判训练法
B:变换训练法
C:重复训练法
D:心理训练法
答案:

8、多选题:
电子竞技选手进行职业生涯规划有两个方面的意义,他们分别是()
选项:
A:对选手家庭的影响方面
B:对选手未来再就业方面
C:对电子竞技行业的影响方面
D:对电子竞技运动员选手的个人成长方面
答案:

9、判断题:
电子竞技运动的战术训练包含对战术观念的训练,战术指导思想的训练、战术知识和意识的训练以及战术形式和战术行动的训练。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、单选题:
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技成为中国第()个正式体育项目
选项:
A:79
B:99
C:78
D:89
答案:

第八章 单元测试

1、多选题:
战术包含哪两个最重要的特点
选项:
A:投降
B:佯攻
C:进攻
D:防守反击
答案:

2、判断题:
进攻型战术是一种主动性很强的战术,需要运用自身强大的攻势获得资源、经济、经验或者机制上的领先,在一波波的进攻中压制对手,迫使对手自乱阵脚,同时寻找对手的破绽,进一步扩大优势,打出滚雪球的效应,形成优势的碾压,进而获得胜利的一种战术。
选项:
A:对
B:错
答案:

3、多选题:
进攻性战术一般分为()和()两类
选项:
A:投机性进攻打法
B:绝食流进攻打法
C:稳健性进攻打法
D:强攻型进攻打法
答案:

4、单选题:
SKY流打法适用于所有带有()的地图
选项:
A:生命之泉
B:酒馆
C:魔法之泉
D:地精商店
答案:

5、单选题:
wNv战术是国内CS第一人()所发明的经典战术
选项:
A:卢本伟
B:林伟翔
C:卞正伟
D:高德伟
答案:

6、判断题:
防守反击型战术体系,是主要以防守为手段,利用己方基地地形、建筑等优势抵御对手的攻势,再利用自身逐步建立起来的人口、经济、经验等优势形成反击,拿下比赛胜利的战术体系。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、单选题:
关于RTS游戏战术制定的表述错误的是()
选项:
A:地图尺寸的大小对于战术实施的速度和时间具有一定影响
B:资源的分布决定了这场比赛的节奏。
C:出生点位的分布有时会相对较近,这一点上对于选手比赛中的侦查能力和应变能力有一定要求
D:各种族之间不存在优劣势,是完全相等的
答案:

8、多选题:
下列属于MOBA游戏战术的制定需要分析的因素的有()
选项:
A:野区资源
B:视野把控
C:兵线处理
D:防御塔位置
答案:

9、单选题:
比赛中战术最多变的一类游戏是()
选项:
A:MOBA类
B:RTS类
C:FTG类
D:FPS类
答案:

10、判断题:
在MOBA类游戏中,是以摧毁对手基地为目的,同时又因为是团队作战,所以更习惯的把RTS游戏中的投机性打法称之为激进打法
选项:
A:对
B:错
答案:

第九章 单元测试

1、多选题:
运动动机的产生的必要条件是()
选项:
A:激活功能
B:机体内部的因素及需要
C:机体外部的因素——诱因
D:指向功能
答案:

2、多选题:
竞技运动动机的功能有()
选项:
A:指向功能
B:维持和调整功能
C:催化功能
D:激活功能
答案:

3、判断题:
应激是个体在生理或心理上受到威胁时出现的非特异性的身心紧张状态,是在出乎意料之外的紧张状态下所引起的情绪体验。
选项:
A:错
B:对
答案:

4、多选题:
唤醒的三种表现分别是()
选项:
A:脑电唤醒
B:外界唤醒
C:行为唤醒
D:植物性唤醒
答案:

5、多选题:
焦虑状态主要包含三种成分,分别是
选项:
A:生理唤醒
B:行为唤醒
C:威胁不确定性和担忧的认知表现
D:情绪体验
答案:

6、多选题:
下列属于人格特征的是()
选项:
A:功能性
B:独特性
C:统一性
D:稳定性
答案:

7、单选题:
()是竞技运动训练的重要组成部分
选项:
A:心理技能训练
B:个人能力训练
C:战术技能训练
D:团队配合训练
答案:

8、多选题:
下列属于心理训练的作用的是
选项:
A:促进运动员心理过程的不断完善,形成适合运动专项的需要的良好认知能力及人格特征
B:提高运动员心理状态能力,从而为运动员创造优异成绩奠定良好的心理基础
C:消除身心疲劳,加速恢复过程。心理技能训练可以加速消除疲劳及恢复体力和脑力的进程,尤其是消除竞技运动员神经系统的疲劳效果,帮助竞技运动员的身心健康发展
D:有利于掌握和改进动作技能。动作技能训练不能仅依赖于对肌肉活动的训练,而且也需要对大脑的心理技能进行训练
E:帮助运动员掌握自我心理调节的方法与策略
答案:

9、单选题:
下列不属于心理训练原则的是
选项:
A:遇事犹豫不决,藏于心中
B:专业心理咨询师的参与指导
C:预防为主,控制在前
D:循序渐进,长期系统坚持
答案:

10、单选题:
下列不属于心理技能训练方法的是()
选项:
A:表象训练
B:注意力集中训练
C:放松训练
D:注意力转移训练
答案:

第十章 单元测试

1、多选题:
在电子竞技运动场馆的实际应用中,电子竞技运动训练、竞赛的场馆主要由哪三种构成
选项:
A:网咖
B:小型电竞馆
C:传统体育场馆
D:专业电竞馆
答案:

2、单选题:
《电子竞技场馆建设标准》中,按照主要用途、建筑面积、比赛区净高以及内外场座位数被()个等级
选项:
A:5
B:4
C:3
D:2
答案:

3、多选题:
下列属于电子竞技运动场馆功能的有()
选项:
A:收取参观门票
B:提供会展服务
C:承办企业团建活动
D:举办电子竞技赛事
答案:

4、单选题:
电竞专业屏幕要求刷新率在()以上
选项:
A:96HZ
B:144HZ
C:1080HZ
D:128HZ
答案:

5、多选题:
外部设备主要包括()
选项:
A:电竞椅
B:键盘
C:耳机
D:鼠标
答案:

6、多选题:
按照鼠标的定位原理,可以分为()
选项:
A:蓝影鼠标
B:激光鼠标
C:光电鼠标
D:蓝光鼠标
答案:

7、多选题:
按照键盘的工作原理,可以分为()
选项:
A:导电橡胶式键盘
B:无接点静电电容键盘
C:机械键盘
D:塑料薄膜式键盘
答案:

8、多选题:
按照耳机的主要单元种类,可以分为()
选项:
A:动圈式
B:静电式
C:圈铁式
D:动铁式
答案:

9、判断题:
在竞赛中,一般情况下,主机、显示器以及移动电竞使用的手机由赛事方进行准备,鼠标、键盘与耳机可以由选手自行准备
选项:
A:对
B:错
答案:

10、判断题:
鼠标结构一般有三种,分别是标准鼠标结构设计,对称结构设计,人体工程学设计
选项:
A:对
B:错
答案:

第十一章 单元测试

1、单选题:
国内电子竞技俱乐部发展分为()个时期
选项:
A:5
B:4
C:3
D:2
答案:

2、多选题:
当下成熟俱乐部的特点是()
选项:
A:内容至上
B:轻资产
C:团队年轻化
D:基于互联网的商业模式
答案:

3、判断题:
电子竞技俱乐部法人制是指依照法律建立起来的使其人格化并获得独立法人地位的俱乐部制度
选项:
A:对
B:错
答案:

4、多选题:
在电子竞技俱乐部的营销管理中哪三个方面占有极大地比重()
选项:
A:购买赛事转播权
B:提升个人知名度,创造明星效应
C:与网络直播平台的合作签约
D:创造品牌效应,打造城市泛娱乐热点
答案:

5、多选题:
以下哪些是电子竞技俱乐部的盈利模式()
选项:
A:赞助商赞助
B:直播平台收入分成
C:赛事转播收入分成
D:赛事奖金
答案:

6、多选题:
下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()
选项:
A:得不到冠军
B:职业电子竞技运动员状态不稳定
C:电子竞技俱乐部品牌价值低
D:电子竞技俱乐部运营成本较高
答案:

7、多选题:
影响职业电子竞技运动员发挥的主要因素有()
选项:
A:职业伤病原因
B:时期性状态下滑
C:心态受损
D:水土影响
答案:

8、单选题:
2008年,国家体育总局重新合并规划了所有体育项目,电子竞技列入我国第()个体育运动项目
选项:
A:79
B:78
C:89
D:99
答案:

9、单选题:
从()开始,LPL施行主客场制度
选项:
A:2019
B:2018
C:2016
D:2017
答案:

10、判断题:
在互联网整体环境并不成熟的前提下,由民间自发组建性质的电子竞技俱乐部、电子竞技职业选反哺手推动了电子竞技赛事在我国的进一步发展。
选项:
A:错
B:对
答案:

第十二章 单元测试

1、判断题:
媒体有两层含义:一是承载信息的物体;二是指储存、呈现、处理传递信息的实体。电子竞技媒体的概念与传统媒体的概念是基本一致的,唯一的区别在于其传播的内容以电子竟技产业资讯为主。

选项:
A:错
B:对
答案:

2、单选题:
按照媒体先后出现的时间来排序,广播属于第()媒体。
选项:
A:三

B:二
C:一
D:四

答案:

3、多选题:
下列属于新媒体范畴的是(  )。
选项:
A:电视
B:移动网络
C:互联网
D:广播
答案:

4、多选题:
下列属于论坛的作用的表现的是(  )。
选项:
A:网络论坛对网站的作用
B:网络论坛的社会意义
C:网络论坛对玩家的价值
D:网络论坛对游戏发展的意义
答案:

5、单选题:
2012年,(  )率先推出了支持电子竞技直播的插件
选项:
A:斗鱼直播
B:YY直播
C:企鹅直播
D:虎牙直播
答案:

6、判断题:
目前,直播平台多为智能监管形式,能做到及时发现、全面覆盖。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、单选题:
Twitch的前身是(   )。
选项:
A:Douyu.TV

B:Imba.TV

C:OMG.TV
D:Justin.TV

答案:

8、单选题:
下列不属于网络论坛能给网站带来的好处的是(    )。
选项:
A:了解与研究玩家
B:构建网站品牌
C:培养用户黏性
D:给网站带来利润
答案:

9、多选题:
下列属于网络论坛的社会意义的是(  )。
选项:
A:社群的培育空间
B:公共服务平台
C:公共信息的传播渠道
D:网络文化的孕育地
E:民意表达
答案:

10、单选题:
唯一经国家新闻出版总署批准的电子竞技类专业杂志是(  )。
选项:
A:《电子竞技》
B:《大众软件》
C:《大众网络报》
D:《电脑报》
答案:

第十三章 单元测试

1、多选题:
职业生涯规划的特点有()
选项:
A:前瞻性
B:发展性
C:针对性
D:实践性
E:综合性
F:目标性
答案:

2、多选题:
职业生涯的基本理论有()
选项:
A:职业锚理论
B:职业再就业伦
C:职业生涯发展阶段理论
D:职业选择理论
答案:

3、判断题:
职业生涯发展是一个机械的、预先设计好的过程。
选项:
A:错
B:对
答案:

4、多选题:
电子竞技职业生涯规划的特征体现在()
选项:
A:从业人员的职业生涯规划意识有待提高
B:电子竞技职业生涯以取得冠军为主,无须其他规划
C:电竞职业生涯规划的需求迫切但标准尚未明确
D:电子竞技职业生涯规划的参考数据较为匮乏
答案:

5、判断题:
职业是人们从事相对稳定的有一定专门智能的并取得经济报酬的工作,是人的生活方式、经济状况、文化水平、行为模式、思想情操的综合反映,也是一个人的权利、义务、职责和社会地位的一般体现。
选项:
A:错
B:对
答案:

6、多选题:
下列属于简历制作原则的有()
选项:
A:条理性原则
B:清晰原则
C:客观性原则
D:真实性原则
答案:

7、判断题:
职业生涯规划以职业目标的设定为先导,在确定目标的前提下,明确路径、制定措施,从而有计划、分阶段地实现人生目标。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、多选题:
职业生涯规划的类型有()
选项:
A:短期计划
B:人生规划
C:中期计划
D:长期计划
答案:

9、多选题:
职业选择理论主要包括()
选项:
A:人格特征与职业因素匹配理论
B:择业动机理论
C:行为论
D:决策论
E:人格类型与职业类型匹配理论
答案:

10、判断题:
职业选择理论和职业锚理论则注重探讨个体特征与职业的关系,旨在为职业选择提供相应的依据。
选项:
A:对
B:错
答案:

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