第一章 单元测试
1、单选题:
创新与发明创造的区别就在于它的推广应用,实现创造发明成果的价值,这体现出创新能力的( )特征。
选项:
A:实践性
B:坚持不懈
C:综合性
D:独创性
答案: 【实践性】
2、单选题:
有关创新的概念以下哪一项是错误的?( )
选项:
A:创新的成果是有形的
B:对已有成果的改进
C:创造新的事物
D:在已有成果上的再创造
答案: 【创新的成果是有形的
】
3、单选题:
下列关于创新的描述中,哪一个是正确的?( )
选项:
A:创造出来的东西必须有实用价值才算创新
B:创新就是发明一个全新的事物
C:创新必须在拥有非常丰富知识的基础上才能进行
D:将两件平常的事物进行重组也可能是一种创新
答案: 【将两件平常的事物进行重组也可能是一种创新
】
4、单选题:
我国的四大发明属于哪一类创新?( )
选项:
A:制度创新
B:理论创新
C:经济创新
D:技术创新
答案: 【技术创新
】
5、单选题:
创新成果是自己创造出来的,并拥有自主知识产权,这种创新属于( )。
选项:
A:单独创新
B:自主创新
C:自我创新
D:模仿创新
答案: 【自主创新】
6、单选题:
创新的四个阶段分别是准备阶段、思考阶段、( )和验证阶段。
选项:
A:感悟阶段
B:突变阶段
C:渐变阶段
D:顿悟阶段
答案: 【顿悟阶段】
第二章 单元测试
1、单选题:
战国时期,孟子曾提出“人人皆尧舜”,这体现了创造学原理中的( )。
选项:
A:人人皆有创造力
B:创造力是不可开发的
C:创造力是天生的
D:创造力是可开发的
答案: 【人人皆有创造力
】
2、单选题:
下列那个是人类出于认识世界和改造世界的需要而进行的探索性的创造性活动。( )
选项:
A:技术创新
B:生产实践
C:科学发现
D:技术发明
答案: 【科学发现】
3、单选题:
钻木取火的发明是摩擦生热经验的启示、轮子的发明源自圆木滚动省力经验的启示,这表明( )
选项:
A:创造发明来源于人类的经验或向自然学习的结果
B:创造发明不需要任何思考
C:创造发明是人类智慧和创造力的结晶
D:创造发明源于人类生存发展的需要
答案: 【创造发明来源于人类的经验或向自然学习的结果
】
4、单选题:
屠呦呦首先发现中药青蒿的提取物有高效抑制疟原虫的成分,属于哪一种类型的创造? ( )
选项:
A:科学研究
B:技术发明
C:医学发明
D:艺术创造
答案: 【科学研究】
5、单选题:
创造动机会直接导致( )。
选项:
A:创造需求
B:创造目标
C:创造愿望
D:创造行为
答案: 【创造行为】
6、单选题:
以下哪一项不属于创意的特征?( )
选项:
A:成熟性
B:自由性
C:形象性
D:突发性
答案: 【成熟性】
第三章 单元测试
1、单选题:
根据发散思维的定义,以下不属于发散思维的是:( )。
选项:
A:一题多解
B:一事一写
C:一物多用
D:一解多法
答案:
2、单选题:
要求列举砖头的各种用途。可能的答案包括:作建筑材料、当绘画工具、代替尺子划线等。这种寻找问题答案的思维方式是( ) (单选)
选项:
A:直觉思维
B:发散思维
C:抽象思维
D:收敛思维
答案:
3、单选题:
以某事物为发散点,尽可能多地把它与别的事物进行组合,这种方法被称为( )。
选项:
A:组合发散法
B:假设推测法
C:方法发散法
D:推测发散法
答案:
4、单选题:
绘制思维导图的过程中,一般会设置( )个次主题。
选项:
A:1-2
B:7个以上
C:3-7
D:1
答案:
5、单选题:
下列不属于思维导图绘制要求的是( )。
选项:
A:形成个人风格
B:节点和文字过多
C:清晰明白
D:使用联想
答案:
6、单选题:
思维导图包含哪些基本组成要素?( )
选项:
A:关键词与联系线
B:以上都是
C:颜色与图形
D:核心主题与分支
答案:
第四章 单元测试
1、单选题:
下列关于头脑风暴法的说法正确的有( )。
选项:
A:头脑风暴法完全不追求质量
B:组成头脑风暴法小组,小组成员应全是专家
C:头脑风暴法适合解决单一明确的问题,不适合处理复杂、面广的对象
D:小型会议的与会者10人以上为宜
答案:
2、单选题:
保持中立、注意客观数据和事实,指的是( )色思考帽的特征。
选项:
A:黑
B:蓝
C:黄
D:白
答案:
3、单选题:
满怀希望的、积极乐观的、建设性的,指的是( )色思考帽的特征。
选项:
A:白
B:蓝
C:黄
D:黑
答案:
4、单选题:
关于头脑风暴法,说法不正确的是( )。
选项:
A:头脑风暴法是一种培养创造力的方法
B:在头脑风暴法中不切合实际的想法是不允许的
C:头脑风暴法既可以应用于团队,也可应用于个人
D:头脑风暴法是一种创造性思维方法
答案:
5、单选题:
在提出设想阶段,只专心提出设想,而不进行评价。指的是要遵循头脑风暴法中的( )原则。
选项:
A:数量产生质量
B:延迟判断
C:自由思考
D:互相启发
答案:
6、多选题:
下列属于六顶思考帽使用原则的是( )。
选项:
A:有绝对的使用序列要求
B:可以使用简单的短序列
C:正确使用初始序列、中间序列、结尾序列
D:六顶思考帽各色帽子在序列中可多次使用或不使用
答案:
第五章 单元测试
1、多选题:
以下哪些属于设问型创新方法的引申方法?( )
选项:
A:和田十二法
B:系统提问法
C:5W1H法
D:奥斯本检核表法
答案:
2、单选题:
如果要求针对书桌进行改造,首先将其各部分特征详细列出,之后再逐个针对其不适当的部分进行改进设想。这是属于哪一种方法?( )
选项:
A:属性列举法
B:头脑风暴法
C:型态综合思考术
D:模拟法
答案:
3、单选题:
以下哪一项不属于5W1H法中的设问项之一?( )
选项:
A:What
B:Who
C:When
D:How much
答案:
4、单选题:
设问型创意思考方法中最为典型的方法是( )。
选项:
A:和田十二法
B:奥斯本检核表法
C:5W1H法
D:系统提问法
答案:
5、单选题:
列举法是一种具体运用( )来克服思维定势的创新方法。
选项:
A:发散思维
B:横向思维
C:收敛思维
D:正向思维
答案:
6、判断题:
列举型创新方法的要点是将研究就对象的特点、缺点、希望点等罗列出来,提出改进方法,形成有独创性的设想。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第六章 单元测试
1、单选题:
美国戴维德等人把超声波和静电场方法结合,设计出一种硬水软化装置。属于( )
选项:
A:材料组合
B:同类组合
C:异类组合
D:方法组合
答案:
2、多选题:
以下哪些属于类比创新方法的引申方法?( )
选项:
A:仿生法
B:移植法
C:综摄法
D:原型启发法
答案:
3、多选题:
直接类比包括哪几种类型?( )(多选)
选项:
A:功能类比
B:外形类比
C:结构类比
D:仿生类比
答案:
4、判断题:
聪明小人法是由类比法引申发展而来的一种创新方法。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
组合的目的在于增加新的功能。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
在创造发明中,任何事物都能进行组合。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
第七章 单元测试
1、多选题:
以下哪些产品是互联网产品?( )
选项:
A:腾讯微信
B:新浪微博
C:网易邮件系统
D:百度搜索引擎
答案:
2、多选题:
互联网产品与传统产品相比,其独特之处在于( )
选项:
A:用户心态不同
B:产品周期短
C:对产品质量要求低
D:盈利模式多元化
答案:
3、多选题:
互联网产品的生命周期可分为( )等阶段。
选项:
A:成熟期
B:衰退期
C:介绍期
D:成长期
答案:
4、多选题:
经典著作《用户体验要素》中,建立了用户体验要素模型,对用户体验设计进行了系统阐述。这个模型包含了( )
选项:
A:表现层
B:范围层
C:框架层
D:结构层
E:战略层
答案:
5、多选题:
互联网产品设计流程主要包括( )等方面。
选项:
A:产品创意、产品分析
B:产品实现、发布跟踪
C:产品规划、产品设计
D:产品制造、产品配送
答案:
6、多选题:
互联网产品开发的精髓,主要有以下几点( )。
选项:
A:关注核心需求
B:积极探索盈利模式
C:快速迭代
D:用户体验的目标
答案:
第八章 单元测试
1、多选题:
功能游戏一般具备( )特征。
选项:
A:多元性
B:跨界性
C:场景化
D:商业性
答案:
2、多选题:
从游戏化实践的应用对象和应用目标角度来看,游戏化实践有哪几种类型?( )
选项:
A:内部游戏化
B:行为改变游戏化
C:外部游戏化
D:设计理念游戏化
答案:
3、多选题:
下列那些是游戏化设计的基本内容。( )
选项:
A:非游戏情景
B:游戏硬件设备
C:游戏设计技术
D:游戏元素
答案:
4、多选题:
动机主要是指激发人的行为的心理过程,可以分为( )。
选项:
A:娱乐动机
B:商业动机
C:内在动机
D:外在动机
答案:
5、多选题:
自我决定理论认为,通过满足人类的( ),可以起到增强人们做某事的内在动机,同时也可以在一定程度上促进外在动机内化。
选项:
A:关系需求
B:能力需求
C:物质需求
D:自主需求
答案:
6、多选题:
游戏化系统的元素按照抽象程度的高低排列为( )
选项:
A:技术元素
B:机制元素
C:组件元素
D:动力元素
答案:
第九章 单元测试
1、多选题:
基于创业动机,我们可将创业分为: ( )
选项:
A:传统型创业
B:生存型创业
C:知识型创业
D:机会型创业
答案:
2、多选题:
基于创业对市场和个人的影响程度,我们可将创业分为:( )
选项:
A:冒险型创业
B:模仿型创业
C:复制型创业
D:安定型创业
答案:
3、单选题:
以下不属于成功创业者六大特质中的是:( )
选项:
A:行动力
B:领导力
C:责任感
D:决策力
答案:
4、单选题:
下列不属于对合伙人“三个一致”要求中的是:( )
选项:
A:价值观
B:性格
C:工作理念
D:事业目标
答案:
5、判断题:
机会型创业是一种典型的被动创业的类型。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
创业团队是在创业起始阶段,由目标及理念一致、职责明确、责任共担的人所组成的群体。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第十章 单元测试
1、多选题:
行业分析的内容主要包括( )。
选项:
A:行业销售增长率现状及趋势预测、行业的毛利率
B:行业的市场容量
C:行业发展的现状与格局分析
D:行业发展趋势分析
答案:
2、多选题:
以下哪些属于挖掘创业机会的方法( )。
选项:
A:关注新兴产业
B:抓住客户痛点
C:了解客户习惯
D:挖掘客户需求
答案:
3、单选题:
下列选项中不属于市场四种类型的是:( )
选项:
A:完全竞争
B:寡头竞争
C:寡头垄断
D:完全垄断
答案:
4、单选题:
以下不属于调查问卷的内容是:( )
选项:
A:前言
B:问卷标题
C:问卷主体
D:问卷分析
答案:
5、判断题:
亚伯拉罕.马斯洛认为人的需求从低到高分为四个层次。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
新兴产业大多投资巨大、技术门槛很高。我们可以从一些产业链的上下游行业,或者跟新兴产业相关的行业中寻找创业机会。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第十一章 单元测试
1、多选题:
成功商业模式的特征有:( )
选项:
A:整体性
B:可持续性
C:差异性
D:适应性
答案:
2、多选题:
常见的商业模式类型有:( )
选项:
A:长尾商业模式
B:直销商业模式
C:免费的商业模式
D:开放式商业模式
答案:
3、单选题:
以下不属于商业模式创新的目的是:( )
选项:
A:创造一个全新的市场
B:创造更多的价值
C:将新的技术、产品或服务推向市场
D:用更好的商业模式来改进、颠覆现有市场或者推动其转型
答案:
4、单选题:
商业画布中的( )模块描述了一家企业想要获得的期望服务的不同的目标人群和机构。
选项:
A:客户关系
B:价值主张
C:客户细分
D:渠道通路
答案:
5、判断题:
商业模式创新的核心问题是发现以及寻求新的模式,探索新的机会是否成立的问题。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
6、判断题:
在真正的市场中,一个企业的运营往往不止采用一种商业模式,更多的是多种商业模式的并行和叠加。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
第十二章 单元测试
1、多选题:
在商业计划书中,团队信息的部分包含:( )
选项:
A:管理团队介绍
B:公司结构简要介绍
C:团队成员简历
D:团队拥有的技术技能。
答案:
2、多选题:
撰写商业计划书的注意事项有( )
选项:
A:不要讲模棱两可、含糊不清和不能肯定的话
B:不要把钱花在制作“噱头”上
C:尽量避免专业术语,创业计划书要有“可读性”
D:让所有的团队核心成员都参与撰写计划书的过程
答案:
3、单选题:
商业计划书的作用是:( )
选项:
A:得到政府的支持
B:让创业者整体、全面的了解自己的企业和项目,是创业活动开展与决策的重要依据
C:以上都是
D:有助于创业融资的有效实施
答案:
4、单选题:
下列那个是商业计划书的第一个部分,也是商业计划书中最重要的部分。( )
选项:
A:公司简介
B:封面
C:目录
D:摘要
答案:
5、单选题:
商业计划书的( )部分是投资人查阅的重点,目的是为了证明创业计划的可行性。
选项:
A:竞品分析
B:产品简介
C:市场分析
D:财务分析
答案:
6、判断题:
撰写商业计划书的目的是为了给企业获得融资。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
请先
!