第一章 单元测试
1、单选题:
在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,”Y轴”代表的是( )运动。
选项:
A:上下
B:前后
C:左右
D:旋转
答案: 【前后】
2、单选题:
在3DMAX视口操作中,“旋转视口”的快捷键是( )。
选项:
A:Alt+鼠标中键
B:按住鼠标中键
C:滑动鼠标中键
D:Ctrl+ Alt+鼠标中键
答案: 【Alt+鼠标中键】
3、单选题:
在3DMAX快捷操作中,“前视图”的快捷键是( )。
选项:
A:F
B:L
C:T
D:P
答案: 【F】
4、判断题:
可编辑多边形可以对模型形状进行修改。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
5、判断题:
低模的特点是模型面数少,基本为三角面。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
第二章 单元测试
1、单选题:
3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是( )。
选项:
A:R
B:W
C:E
D:S
答案: 【R】
2、单选题:
下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是( )。
选项:
A:焊接
B:连接
C:倒角
D:移动
答案: 【连接】
3、判断题:
在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
4、判断题:
3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】
5、判断题:
样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
第三章 单元测试
1、单选题:
可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?( )。
选项:
A:塌陷
B:复制
C:附加
D:移动
答案:
2、单选题:
在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?( )。
选项:
A:利用所选内容创建图形
B:复制
C:镜像
D:倒角
答案:
3、判断题:
当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
4、判断题:
右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
第四章 单元测试
1、判断题:
3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
2、判断题:
使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
3、判断题:
常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
4、多选题:
放样物体的变形修改包括的类型有( )。
选项:
A:倒角
B:缩放
C:扭曲
D:倾斜
E:拟合
答案:
5、多选题:
3DS MAX的视图窗口有( )。
选项:
A:透视图
B:左视图
C:前视图
D:顶视图
答案:
第五章 单元测试
1、判断题:
泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
2、判断题:
天光又称天空光,用来模拟天空的光线。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
3、判断题:
聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
4、判断题:
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。
选项:
A:对
B:错
答案:
5、多选题:
3DMAX的标准灯光有( )。
选项:
A:平行光
B:泛光
C:聚光灯
D:天光
答案:
第六章 单元测试
1、单选题:
在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是( )。
选项:
A:Ctrl+F10
B:F9
C:F8
D:F10
答案:
2、单选题:
在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是( )。
选项:
A:C
B:Ctrl+C
C:Alt+C
D:Shift+C
答案:
3、多选题:
3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?( )。
选项:
A:空间摄像机
B:物理摄像机
C:目标摄像机
D:自由摄像机
答案:
4、判断题:
物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。( )
选项:
A:错
B:对
答案:
5、判断题:
打开安全框的快捷键是Shift+F。( )
选项:
A:对
B:错
答案:
请先
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