智慧树知到答案设计模式与软件体系结构最新答案

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第一章 单元测试

1、单选题:
以下对开闭原则的描述错误的是()。
选项:
A:从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一
B:开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性
C:对修改关闭,是其原则之一
D:找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则
答案: 【开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性】

2、单选题:
常用的基本设计模式可分为()。
选项:
A:创建型、结构型和行为型
B:对象型、结构型和行为型
C:过程型、结构型和行为型
D:抽象型、接口型和实现型
答案: 【创建型、结构型和行为型】

3、单选题:
对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是()。
选项:
A:创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。

B:将B到A的继承关系改成组合关系。
C:尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。

D:区分是“is-a”还是“has-a”。如果是“is-a”,可以使用继承关系,如果是“has-a”应该改成组合关系。
答案: 【尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。

4、单选题:
下列属于面向对象基本原则的是()。
选项:
A:继承
B:子类复用

C:封装
D:里氏替换
答案: 【里氏替换 】

5、多选题:
软件设计模式的最关键的元素包括()。

选项:
A:问题
B:参与者和协作者
C:解决方案
D:名称
答案: 【问题;参与者和协作者;解决方案;名称  】

6、多选题:
常用的描述设计模式的格式有()。
选项:
A:结构
B:动机
C:意图
D:适用性
答案: 【结构;动机;意图;适用性】

7、判断题:
“不要和陌生人说话”是迪米特原则的通俗表述。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

8、判断题:
依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是创建。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

9、判断题:
设计模式一般用来解决同一问题的不同表相。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

10、判断题:
学习设计模式可以缩短软件的开发周期。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

第二章 单元测试

1、单选题:
以下关于创建型模式说法正确的是()。
选项:
A:创建型模式关注的是对象间的协作
B:创建型模式关注的是对象的创建
C:创建型模式关注的是功能的实现
D:创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法
答案: 【创建型模式关注的是对象的创建】

2、单选题:
当创建一个具体的对象而不希望制定具体的类时,可以使用()模式。
选项:
A:行为型

B:结构型
C:创建型
D:复用型
答案: 【创建型】

3、单选题:
当需要在项目中定制自己的元素时,可使用()模式来定制。
选项:
A:行为型
B:创建型
C:结构型
D:复用型

答案: 【创建型】

4、多选题:
当应用工厂方法(Factory Method)模式时要考虑()。
选项:
A:特定语言的变化和问题
B:使用模板以避免创建子类
C:主要有两种不同的情况
D:参数化工厂方法
答案: 【特定语言的变化和问题;使用模板以避免创建子类;主要有两种不同的情况;参数化工厂方法】

5、多选题:
工厂模式分为()3种类型。
选项:
A:简单工厂
B:抽象工厂
C:单例

D:工厂方法
答案: 【简单工厂;抽象工厂;工厂方法】

6、判断题:

简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的实例。

选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

7、判断题:
工厂方法模式的主要角色有:抽象工厂(Abstract Factory) 、 具体工厂(Concrete Factory) 、抽象产品(Product)和具体产品(Concrete Product)。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

8、判断题:

抽象工厂模式是简单工厂模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。

选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

9、判断题:
创建型模式把实例化的责任与使用实例的责任分割开来。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

10、判断题:
由于Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,因此在实现时会产生更多的类。
选项:
A:对
B:错
答案: 【错】

 

第三章 单元测试

1、单选题:
()可用来描述原型(Prototype)。
选项:
A:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
D:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
答案:

2、单选题:
在()适合使用单例(Singleton)模式。
选项:
A:当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
B:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
C:当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时
D:当一个类的实例只能有几个不同的状态组合中的一种时
答案:

3、单选题:
在()不适合使用原型(Prototype)模式。
选项:
A:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
B:为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
C:当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
D:当要实例化的类是在运行时刻指定是,例如通过动态装载
答案:

4、多选题:
单例模式中,两个基本要点()和单子类自己提供单利。
选项:
A:静态工厂方法
B:构造函数私有
C:动态工厂方法
D:唯一实例
答案:

5、多选题:
使用原型(Prototype)模式时要考虑的问题有()。
选项:
A:用类动态配置应用
B:使用一个原型管理器
C:初始化克隆对象
D:实现克隆操作
答案:

6、多选题:
建造者模式包括:()等主要角色。
选项:
A:产品角色(Product)
B:抽象建造者(Builder)
C:具体建造者(ConcreteBuilder)
D:指挥者(Director)
答案:

7、判断题:
单例模式分为懒汉式单例和饿汉式单例两种。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
原型(Prototype)模式包含:抽象原型类、具体原型类和访问者类等3个部分。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
建造者的退化模式是通过省略使用者角色完成退化的。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化。
选项:
A:对
B:错
答案:

第四章 单元测试

1、单选题:
用来描述适配器( Adapter)的意图是( )。

选项:
A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
D:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
答案:

2、单选题:
关于模式适用性,不适合使用适配器( Adapter )模式的是(  )。
选项:
A:如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
B:用户想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作
C:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
D:用户想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口
答案:

3、多选题:
对象的结构模式包括()。
选项:
A:合成模式
B:代理人模式
C:享元模式
D:装饰模式
答案:

4、多选题:
适配器模式分为() 2 种。
选项:
A:组合模式
B:类结构型模式
C:对象结构型模式
D:代理模式
答案:

5、判断题:
类适配器模式和对象适配器模式可用Java实现。
选项:
A:对
B:错
答案:

6、判断题:
类结构型模式之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、判断题:
适配器模式不可以模拟新能源汽车的发动机。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
一个类的结构模式的典型例子就是类的适配器模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

9、判断题:
对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能,其是动态的。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
作为适配器模式的一个特例,缺省适配器模式在Java语言中有着特殊的应用。
选项:
A:对
B:错
答案:

第五章 单元测试

1、单选题:
以下哪一项可用来描述装饰(Decorator)()。
选项:
A:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
C:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
D:动态地给一个对象添加一些额外的职责
答案:

2、单选题:
装饰(Decorator)模式不能用于下列那个选项()。
选项:
A:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
B:当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,每种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是类的定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
C:处理那些可以撒销的职责
D:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
答案:

3、单选题:
关于模式适用性,以下(  )不适合使用 Composite(组合)模式。
选项:
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
C:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
D:用户想表示对象的部分-整体层次结构
答案:

4、单选题:
以下意图()是用来描述组合(Composite )。
选项:
A:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
B:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
C:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
答案:

5、多选题:
根据合成模式中提供父类对象的管理方法所在位置,即实现接口的区别分为两种形式()。

选项:
A:安全方式
B:透明方式
C:继承方式

D:模糊方式

答案:

6、多选题:
使用装饰模式时应注意(  )。
选项:
A:省略抽象的Decorator类
B:接口的一致性
C:保持Component类的简单性
D:装饰对象包含一个真实对象的引用
答案:

7、多选题:
装饰器模式的优点是()。
选项:
A:通过使用不同的具体装饰类以这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很我不同行为的组合
B:这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加容易出错
C:装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性
D:装饰模式允许系统动态地决定贴上装饰,或者除掉一个不需要的装饰,继承则不同,继承是静态的,它在系统运行前就决定了

答案:

8、判断题:
使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象,更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
需要增加由一个基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实,此时可以使用装饰器模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任时可以使用装饰器模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

第六章 单元测试

1、单选题:
关于模式适用性,以下情况不适合使用代理(Proxy)模式的是(  )。
选项:
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
C:根据需要创建开销很大的对象
D:取代了简单的指针,它在访向对象时执行一些附加操作
答案:

2、单选题:
以下意图用来描述代理(Proxy)的是(  )。
选项:
A:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
D:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
答案:

3、单选题:
代理模式的扩展是()。
选项:
A:多态代理模式
B:静态代理模式
C:动态代理模式
D:单态代理模式
答案:

4、单选题:
如果有一个2MB的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是(  )。
选项:
A:享元(Flyweight) 模式
B:命令(Command)模式
C:装饰(Decorator) 模式
D:合成(Composite)模式
答案:

5、单选题:
关于模式活用性,以下( )不适合使用Flyweight(享元)模式。
选项:
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
C:一个应用程序使用了大量的对象
D:对象的大多数状态都可变为外部状态
答案:

6、多选题:
代理模式有以下的应用场景()。
选项:
A:要创建的目标对象开销很大时
B:为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问时
C:控制不同种类客户对真实对象的访问权限时
D:当调用目标对象需要附加一些额外的处理功能时
答案:

7、多选题:
代理模式的主要优点()。
选项:
A:代理模式能将客户端与目标对象分离
B:降低了系统的耦合度
C:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用
D:代理对象可以扩展目标对象的功能
答案:

8、判断题:
代理模式在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
选项:
A:错
B:对
答案:

9、判断题:
代理模式降低了系统的复杂度。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
系统中有大量对象时可以使用享元模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

第七章 单元测试

1、单选题:
桥接(Bridge)模式不能用在下列哪个场合()。
选项:
A:对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译
B:用户不希望在抽像和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系,例如,这种情况可能是因为在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换
C:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
D:类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充,这时Bridge模式使用户可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,井分别对它们进行扩充
答案:

2、单选题:
以下用来描述桥接( Bridge )的意图是(  )。
选项:
A:动态地给一个对象添加一些额外的职责
B:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
C:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,面无须指定它们具体的类
D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
答案:

3、单选题:
以下可用来描述外观(Facade)的是()。
选项:
A:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
B:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
C:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
D:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
答案:

4、多选题:
在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互,主要体现在(  )。
选项:
A:桥接(Bridge) 模式
B:合成( Composite)模式
C:适配器( Adapte)模式
D:原型(Prototype )模式
答案:

5、多选题:
桥接( Bridge )模式的优点有(  )。
选项:
A:提高可扩充性
B:实现细节对客户透明
C:改变值以指定新对象
D:分离接口及其实现部分
答案:

6、多选题:
使用桥接(Bridge)模式时需要注意(  )。
选项:
A:仅有一个实现类的接口Implementor
B:创建正确的实现类的接口Implementor对象
C:想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合需求
D:共享实现类的接口 Implementor对象
答案:

7、多选题:
外观(Facade)模式的优点有()。
选项:
A:使得子系统使用起来更加容易
B:降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程
C:对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目
D:降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响到调用它的客户类
答案:

8、判断题:
外观(Facade)模式能很好地限制客户使用子系统类。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
桥梁(桥接Bridge)模式中,抽象类依赖实现类。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
JAVA 的三层开发模式可用门面(外观Facade)模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

第八章 单元测试

1、单选题:
关于模式适用性,(  )不适合使用职责链(Chain of Responsibility)模式。
选项:
A:可以处理一个请求的对象集合应被动态指定
B:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
C:有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定
D:用户想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
答案:

2、单选题:
Java的异常处理机制可理解为(  )行为模式。
选项:
A:迭代器(Iterator)模式
B:观察者(Observer)模式
C:职责链(Chain of Responsibility)模式
D:策略(Strategy)模式
答案:

3、单选题:
以下意图( )可用来描述解释器(Interpreter)。
选项:
A:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
B:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化
C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不用的表示
D:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
答案:

4、判断题:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系可用来描述职责链(Chain of Responsibility)。

选项:
A:对
B:错
答案:

5、多选题:
责任链模式优点包括()。
选项:
A:增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任
B:简化了对象。使得对象不需要知道链的结构
C:降低耦合度,它将请求的发送者和接收者解耦
D:增加新的请求处理类很方便
答案:

6、多选题:
解释器模式的优点是()。

选项:
A:增加了新的解释表达式的方式

B:对于复杂的文法较易维护

C:可扩展性比较好,灵活
D:易于实现简单文法

答案:

7、判断题:
命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。

选项:
A:对
B:错
答案:

8、判断题:
责任链模式可动态指定一组对象处理请求。

选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
解释器模式可利用场景比较少,JAVA 中如果碰到可以用 expression4J 代替。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
职责链模式中纯的职责链模式比不纯的职责链模式优先级高。

选项:
A:对
B:错
答案:

第九章 单元测试

1、单选题:
以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。
选项:
A:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
B:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。
C:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
D:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
答案:

2、单选题:
以下哪一种说法可用来描述备忘录(Memento)()。
选项:
A:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
B:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
C:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求进行排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
D:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
答案:

3、多选题:
观察者(Observer)模式适用于()。
选项:
A:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用
B:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作
C:当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变
D:当一个对象必须通知其他对象,而他又不能假定其它对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密耦合的
答案:

4、多选题:
观察者模式允许用户独立地改变目标和观察者。用户可以单独复用目标对象而无须同时复用其观察者,反之亦然。它也使用户可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者。下面(  )是观察者模式其他的优缺点。

选项:
A:它使得状态转换显示化
B:支持广播通信
C:目标和观察者间的抽象耦合
D:意外的更新
答案:

5、多选题:
观察者模式(Observer Pattern)还有()其他名称。
选项:
A:发布-订阅(Publish/Subscribe)模式
B:模型-视图(Model/View)模式
C:源-监听器(Source/Listener)模式
D:从属者(Dependents)模式
答案:

6、多选题:
备忘录模式有以下(  )的效果。
选项:
A:保持封装边界
B:使用备忘录可能代价很高
C:维护备忘录的潜在代价
D:它简化了原发器
答案:

7、多选题:
迭代器模式的结构包括()。
选项:
A:抽象迭代器(Iterator)角色
B:具体聚合(ConcreteAggregate)角色
C:具体迭代器(ConcreteIterator)角色
D:抽象聚合(Aggregate)角色
答案:

8、判断题:
观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
选项:
A:错
B:对
答案:

9、判断题:
被观察者可以通知观察者进行更新。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价,可以用观察者模式。
选项:
A:对
B:错
答案:

第十章 单元测试

1、单选题:
关于模式适用性,以下()不适合使用策略(Strategy)模式。
选项:
A:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
B:当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密结合的
C:算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构
D:需要使用一个算法的不同变体。例如,用户可能会定义一些反应不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类的层次时,可以使用策略模式
答案:

2、单选题:
以下意图(  )可用来描述访问者(Visitor)。
选项:
A:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
B:用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
C:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作
D:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
答案:

3、多选题:
状态(State)模式有下面(  )效果。
选项:
A:它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
B:通过类层次进行访问
C:State对象可以被共享
D:它使得状态转换显示化
答案:

4、多选题:
下面()是策略(Strategy)模式的优缺点。
选项:
A:改变对象外壳与改变对象内核
B:消除了一些条件语句
C:一个替代继承的方法
D:相关算法系列
答案:

5、判断题:
访问者模式使得易于增加新的操作。
选项:
A:错
B:对
答案:

6、判断题:
访问者集中相关的操作而分离无关的操作。
选项:
A:错
B:对
答案:

7、判断题:
策略对象改变 context 对象的执行算法。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
策略模式关键在于实现不同的接口。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
策略模式会使策略类会增多。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
在对象的数据类型很少改变,但是需要经常的改变操作或者增加新操作的情况下可以使用访问者模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

第十一章 单元测试

1、单选题:
关于模式适用性,以下()不适合使用模板方法(Template Method)模式。
选项:
A:各子类中公共的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码
B:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
C:当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变
D:控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展
答案:

2、多选题:

模板方法模式的基本方法是整个算法中的一个步骤,它包含()几种类型。

选项:
A:继承方法

B:具体方法
C:抽象方法
D:钩子方法
答案:

3、多选题:
模板方法的主要优点是()。
选项:
A:它封装了不变部分,扩展可变部分
B:它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用
C:它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展
D:部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则
答案:

4、多选题:
中介者模式有以下()优点。
选项:
A:封装了转换规则
B:减少了子类生成
C:简化了对象之间的交互
D:简化了同事类的设计和实现
答案:

5、判断题:
模板方法对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象。
选项:
A:错
B:对
答案:

6、判断题:
模板方法父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、判断题:
在实际开发中,通常采用不定义中介者接口,把具体中介者对象实现成为单例的方法来简化中介者模式。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
中介者模式用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。
选项:
A:错
B:对
答案:

9、判断题:
模板模式的关键在于在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
选项:
A:对
B:错
答案:

10、单选题:
以下哪一项(  )可用来描述中介者(Mediator)。

选项:
A:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化
B:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象

C:用一个中介对象来封装一系列的对象交互

D:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类

答案:

第十二章 单元测试

1、多选题:
软件设计采用的方法是()。
选项:
A:模块化与信息隐藏
B:耦合
C:内聚
D:抽象与逐步求精
答案:

2、多选题:
Kruchten对软件体系结构的定义包括()。
选项:
A:概念角度
B:运行角度
C:代码角度
D:模块角度
答案:

3、多选题:
经典的体系结构风格包括()。
选项:
A:虚拟机风格
B:仓库风格
C:独立构件风格
D:调用/返回风格
E:数据流风格
答案:

4、判断题:
面向对象系统必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的一些副作用。
选项:
A:对
B:错
答案:

5、多选题:
分布式方法开发系统的主要优势是()。
选项:
A:开放性
B:资源共享与开放性
C:容错性与透明性
D:并发性与可扩展性
答案:

6、多选题:
Web服务开发生命周期包括:( )。
选项:
A:运行
B:管理
C:部署
D:构建
答案:

7、多选题:
云计算软件体系结构包括:( )。
选项:
A:应用层
B:硬件层
C:基础设施层
D:平台层
答案:

8、多选题:
ABSD方法第一个步骤功能分解的标准:( )。
选项:
A:功能的局部性
B:数据或计算行为的类似模式
C:功能聚合
D:类似的抽象级别
答案:

9、判断题:

ATAM:Architecture Tradeoff Analysis Method(体系结构权衡分析方法)不可调整步骤顺序。
选项:
A:对
B:错
答案:

10、判断题:
单态类只可有一个实例。
选项:
A:对
B:错
答案:

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