绪论 单元测试
1、多选题:
动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
选项:
A:轨迹
B:时间
C:速度
D:空间
答案: 【时间;速度;空间】
2、判断题:
宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】
第一章 单元测试
1、单选题:
中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
选项:
A:写实
B:扁平化
C:写意
D:水墨
答案: 【水墨
】
2、单选题:
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
选项:
A:《飞天巨桃历险记》
B:《圣诞夜惊魂》
C:《玩具总动员》
D:《埃及王子》
答案: 【《玩具总动员》
】
3、单选题:
迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
选项:
A:
《小美人鱼》
B:
《蒸汽船威利》
C:
《花与树》
D:
《白雪公主》
答案: 【
《白雪公主》
】
4、单选题:
被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
选项:
A:
手冢治虫
B:
大友克洋
C:
大川博
D:
宫崎骏
答案: 【
手冢治虫
】
5、多选题:
三种动画方式包括()
选项:
A:规范的方式
B:中间画画法
C:逐张画法和原动画画法结合
D:自然的范式
答案: 【规范的方式
;逐张画法和原动画画法结合;自然的范式】
6、多选题:
一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
选项:
A:原画
B:事物本身
C:场景长度
D:画面细节
答案: 【事物本身;场景长度】
7、单选题:
动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是( )
选项:
A:
透描
B:
白描
C:
同描
D:
扫描
答案: 【
同描
】
8、判断题:
对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】
9、多选题:
美国动画片在题材方面以()为主
选项:
A:历险记事
B:童话
C:科幻故事
D:神话中小人物的拟人表演
答案: 【历险记事;童话;科幻故事;神话中小人物的拟人表演】
10、判断题:
美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
第二章 单元测试
1、判断题:
转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】
2、单选题:
转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
选项:
A:头部
B:中线
C:胯部
D:肩部
答案: 【头部
】
3、单选题:
转面的基本前提是()
选项:
A:注意细节
B:分析造型结构
C:找中间线
D:掌握物体的运动
答案: 【分析造型结构】
4、多选题:
制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
选项:
A:运动规律
B:透视变化
C:基本结构
D:中间线
答案: 【透视变化;基本结构】
5、单选题:
在转头(转面)的运动规律是不变的, 即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
选项:
A:形状改变,体积改变
B:中线转动,中线转动
C:透视发生变化,中线转动
D:中线转动,透视发生变化
答案: 【中线转动,透视发生变化】
第三章 单元测试
1、单选题:
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
选项:
A:平均速度
B:加速度
C:减速度
D:快速
答案:
2、多选题:
在动画片中,影响速度的要素主要有()
选项:
A:格数(时间)
B:动画张数
C:故事情节
D:距离画面之间
答案:
3、判断题:
速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
选项:
A:对
B:错
答案:
4、多选题:
在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
选项:
A:匀速
B:加速度
C:静止
D:减速度
答案:
5、单选题:
动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
选项:
A:距离
B:张数
C:作用力
D:时间
答案:
第四章 单元测试
1、多选题:
曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
选项:
A:弧形
B:波浪形
C:S形
D:不规则
答案:
2、单选题:
下列不属于弧形曲线运动的是()
选项:
A:随风飘动的旗帜
B:挥动细长的竹竿
C:跳远
D:乒乓球
答案:
3、单选题:
根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
选项:
A:滞留
B:上下
C:延缓
D:暂留
答案:
4、单选题:
在跳远运动中,()属于预备动作
选项:
A:后摆双臂
B:脚尖落地
C:身体惯性向前
D:下蹲削减惯性
答案:
5、判断题:
缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
选项:
A:对
B:错
答案:
6、判断题:
角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
选项:
A:错
B:对
答案:
7、判断题:
S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
选项:
A:对
B:错
答案:
8、多选题:
为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
选项:
A:顺序朝前推进
B:被动力
C:主动力
D:运动方向
答案:
9、单选题:
在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
选项:
A:波形
B:由下而上
C:弧形
D:S形
答案:
10、单选题:
力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
选项:
A:力的消失
B:力的传递
C:力的发生
D:力的过渡
答案:
第五章 单元测试
1、单选题:
动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
选项:
A:角色的运动
B:情节的发展
C:五官的表情
D:环境的变化
答案:
2、单选题:
人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
选项:
A:波浪形
B:S形
C:弧形
D:不规则
答案:
3、单选题:
人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
选项:
A:波形
B:S形
C:弧形
D:直线形
答案:
4、单选题:
在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
选项:
A:跟随
B:滞留
C:延缓
D:预备
答案:
5、单选题:
人体行走时的主要发力点时()
选项:
A:躯干
B:下肢
C:上肢
D:胯关节
答案:
第六章 单元测试
1、单选题:
人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于( )。
选项:
A:最左位
B:最高位
C:最上位
D:最低位
答案:
2、单选题:
人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
选项:
A:6
B:8
C:4
D:2
答案:
3、单选题:
舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式
选项:
A:轻盈、跳跃
B:缓慢的、悄无声息
C:轻快放松
D:快频率、大步伐
答案:
4、判断题:
体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点
选项:
A:对
B:错
答案:
5、多选题:
下列属于典型的行走模式的有()
选项:
A:轻盈的、跳跃的行走模式
B:拟人化行走
C:轻快、放松的行走模式
D:缓慢的、大步伐的行走模式
答案:
第七章 单元测试
1、单选题:
人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()
选项:
A:最高位
B:中心
C:重心
D:过渡位
答案:
2、单选题:
日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。
选项:
A:张数
B:距离
C:轨迹线
D:格数
答案:
3、单选题:
日本动画中最节省张数的单跑需要()张
选项:
A:6
B:3
C:2
D:5
答案:
4、单选题:
奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环
选项:
A:10
B:8
C:4
D:6
答案:
5、多选题:
再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度
选项:
A:最高位
B:关键帧
C:最低位
D:透视
答案:
第八章 单元测试
1、单选题:
动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()
选项:
A:不变
B:伴随身体起伏发生改变
C:减弱
D:加强
答案:
2、判断题:
设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿
选项:
A:错
B:对
答案:
第九章 单元测试
1、判断题:
手是人类的第二表情器官
选项:
A:错
B:对
答案:
2、多选题:
动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱
选项:
A:面部表情
B:环境变化
C:肢体语言
D:情节发展
答案:
3、多选题:
()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。
选项:
A:对白
B:运动状态
C:表情
D:肢体语言
答案:
4、单选题:
手部在做拍手动作时,主动力在()
选项:
A:手指
B:手掌
C:小臂
D:腕部
答案:
5、判断题:
力是产生运动的内在原因,运动是力的外在表现形式。
选项:
A:对
B:错
答案:
第十章 单元测试
1、多选题:
鱼类的运动方式也比较丰富,主要包括()。
选项:
A:游动
B:爬行
C:打洞
D:跳跃
答案:
2、单选题:
鱼类的体型是根据鱼体的三个体轴长短比例来确定的,下列不属于鱼类的三个体轴的是()
选项:
A:上下轴
B:头尾轴
C:左右轴
D:背腹轴
答案:
3、单选题:
鱼体常见的类型主要有四种,下列不属于这四种鱼类体型的是()。
选项:
A:平扁型
B:流线型
C:侧扁型
D:棍棒型
答案:
4、单选题:
硬骨鱼主要是通过()使身体产生运动
选项:
A:肌肉的交替伸缩
B:鱼鳔体积的变化
C:鱼鳍的摆动
D:鳃孔的喷水作用
答案:
5、多选题:
鱼体主要分为()几部分
选项:
A:尾部
B:鱼鳃
C:躯干
D:头部
答案:
第十一章 单元测试
1、判断题:
马奔跑时的腾空张的腿是交错的,飞跑时腾空张则是四肢张开的。
选项:
A:错
B:对
答案:
2、单选题:
猩猩奔跑时与四足动物一样,但它的特点是()
选项:
A:脚跟着地
B:脚踝着地
C:脚掌着地
D:脚趾着地
答案:
3、单选题:
下列那个不属于路栖的兽类()
选项:
A:指行动物
B:爪行动物
C:掌行动物
D:蹄行动物
答案:
4、多选题:
兽类区别于其他动物的特征有()
选项:
A:属于温血动物
B:都可以用四肢行动
C:用肺呼吸
D:全部都有毛
答案:
5、单选题:
下列不属于偶蹄类动物的是()
选项:
A:马
B:骆驼
C:鹿
D:牛
答案:
6、单选题:
四足动物前(后)肢有几个关节点()
选项:
A:5
B:2
C:4
D:3
答案:
7、单选题:
二足行走的基本模式()
选项:
A:
接触位,低位,过渡位,高位
B:
接触位,过渡位,高位,低位
C:
接触位,过渡位,低位,高位
D:
低位,接触位,过渡位,高位
答案:
8、单选题:
四足动物行走过程中,身体前后部分是如何配合的?
选项:
A:身体后部慢四分之三个循环
B:
身体前后部分运动一致
C:身体后部慢二分之一个循环
D:身体后部慢四分之一个循环
答案:
9、多选题:
关于动物行走,下列说法中哪些是正确的()
选项:
A:身体后部的低点和高点与身体前部相同
B:身体后部的低点和高点与身体前部相反
C:身体前部向上运动时,身体后部向上运动
D:身体前部向上运动时,身体后部向下运动
答案:
第十二章 单元测试
1、判断题:
家禽的脖子很长,所以稳定性较好。
选项:
A:错
B:对
答案:
2、单选题:
鹅入水时,两只脚在水面上像滑雪一样,同时( )利用空气阻力起了刹车作用。
选项:
A:翅膀
B:臀部
C:脖子
D:脚掌
答案:
3、单选题:
鸡走路的过程中,当一只脚抬起时,鸡头开始发生变化,当抬起的脚达到中间位置时,头位置在()
选项:
A:最下面
B:最前面
C:最后面
D:最上面
答案:
4、单选题:
鸵鸟在行走时头部有伸缩的现象,脚大概有()的时间是单脚着地
选项:
A:3/4
B:1/4
C:1/2
D:2/3
答案:
5、多选题:
鸭子和鹅的浮游动作在水里的蹬腿运动是一样的包括()
选项:
A:勾起收腿
B:把水往后拨
C:踢腿
D:收腿
答案:
第十三章 单元测试
1、单选题:
下列哪个不属于阔翼类的飞禽()
选项:
A:天鹅
B:鹤
C:黄莺
D:鹭鸶
答案:
2、多选题:
我们要想了解飞禽的运动规律,首先我们需要了解()
选项:
A:飞行状态的
B:飞禽的骨骼
C:飞禽的种类
D:飞行的高度
答案:
3、单选题:
飞禽的在地面停留时,与地面的接触部位是()。
选项:
A:爪子
B:腕部
C:踝部
D:脚后跟
答案:
4、单选题:
飞禽在飞行的过程中,()起到调节气流的重要作用
选项:
A:骨骼
B:羽翼
C:气囊
D:羽毛
答案:
5、单选题:
鹰在飞行时,飞行的冲击力和速度主要来自于()
选项:
A:翅膀
B:尾巴
C:爪子
D:躯干
答案:
第十四章 单元测试
1、单选题:
动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()
选项:
A:曲线运动画法
B:原动画画法
C:轨迹线画法
D:速度流线画法
答案:
2、单选题:
在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离我们最近,特点是()
选项:
A:每张动画之间距离较大,运动速度慢
B:每张动画之间距离较大,运动速度快
C:每张动画之间距离较小,运动速度慢
D:每张动画之间距离较小,运动速度快
答案:
3、多选题:
火苗的消失过程可以分三段来画,主要包括()
选项:
A:分离缩小的过程
B:火苗从大到小的过程
C:下降缩小的过程
D:冒烟消失的过程
答案:
4、单选题:
在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()
选项:
A:雨中夜景、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景
B:雨中夜景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景
C:雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中夜景
D:雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景
答案:
5、多选题:
下列属于水的七种基本形态的是
选项:
A:S变化形
B:直线运动
C:发散变化
D:推进
答案:
请先
!