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第一章 单元测试

1、多选题:
游戏的特征包括以下哪些方面?
选项:
A:产生游戏规则
B:自愿性
C:以获得快乐为目的
D:虚拟性
答案: 【产生游戏规则;自愿性;以获得快乐为目的;虚拟性】

2、单选题:
以下那个选项不是相同的分类方法
选项:
A:手机游戏
B:电脑游戏
C:街机
D:RTS
答案: 【RTS】

3、单选题:
下面哪个选项不是相同的分类方法?
选项:
A:红白机
B:FPS
C:RTS
D:MOBA
答案: 【红白机】

4、多选题:
MOBA游戏类型可以运行在哪些游戏介质上?
选项:
A:手机
B:红白机
C:电脑
D:街机
答案: 【手机;电脑】

5、单选题:
竞技运动的最基本特征是?
选项:
A:比赛
B:对抗
C:胜利
D:训练
答案: 【对抗】

6、单选题:
电子竞技的载体是什么?
选项:
A:游戏主机
B:电子计算机
C:电子游戏
D:互联网
答案: 【电子游戏】

7、判断题:
以获得快乐为目的是游戏的特征。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

8、多选题:
过家家这个游戏可以体现游戏的哪些特征?
选项:
A:自愿性
B:娱乐性
C:虚拟性
D:规则性
答案: 【自愿性;娱乐性;虚拟性;规则性】

9、判断题:
电子竞技就是打电子游戏。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

10、判断题:
电子游戏是电子竞技项目的载体。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

第二章 单元测试

1、多选题:
体育运动开展的基本条件包括?
选项:
A:完备的比赛规则
B:人与人的对抗
C:裁判
D:专业的器械和场地
答案: 【完备的比赛规则;人与人的对抗;专业的器械和场地】

2、单选题:
世界上第一个举办电子游戏比赛的开发商是?
选项:
A:南梦宫
B:索尼
C:世嘉
D:任天堂
答案: 【任天堂】

3、单选题:
下列哪款游戏与其他的游戏不在一个平台?
选项:
A:

星际争霸

B:

魔兽争霸

C:

红色警戒

D:

超级玛丽

答案: 【

超级玛丽

4、单选题:
以下哪款游戏与其他游戏不在同一个平台?
选项:
A:

拳皇97

B:

魂斗罗

C:

超级玛丽

D:

赤色要塞

答案: 【

拳皇97

5、单选题:
以下哪款游戏与其他游戏不在一个平台?
选项:
A:帝国时代
B:拳皇97
C:街头霸王
D:太空侵略者
答案: 【帝国时代】

6、单选题:
电子竞技诞生于以下哪个国家?
选项:
A:美国
B:中国
C:韩国
D:日本
答案: 【美国】

7、判断题:
电子竞技产生的基础之一是人类竞技的天性。
选项:
A:对
B:错
答案: 【对】

8、判断题:
电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。
选项:
A:错
B:对
答案: 【对】

9、判断题:
最初的电子游戏是运行在红白机上的。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

10、判断题:
最早的同屏对战游戏是红白机。
选项:
A:错
B:对
答案: 【错】

第三章 单元测试

1、多选题:
电子竞技的竞技性体现在哪几个方面?
选项:
A:

比赛中的竞技性

B:

团队之间的对抗

C:

电脑设备的性能

D:

个人技术对抗

答案:

2、多选题:
电子竞技的赛事公平性体现在哪几个方面?
选项:
A:硬件设施的公平
B:选手个体素质的公平
C:比赛规则的公平
D:选手性别的公平
答案:

3、单选题:
DOTA2的7.0版本对ROSHAN洞穴的调整体现了电子竞技的哪个特性?
选项:
A:技术性
B:公平性
C:竞技性
D:娱乐性
答案:

4、单选题:
MOBA游戏中的BANPICK机制体现了电子竞技的哪个特性?
选项:
A:竞技性
B:娱乐性
C:公平性
D:技术性
答案:

5、单选题:
英雄联盟中去除了DOTA中的反补、卡兵等操作,降低了游戏难度是为了提升什么?
选项:
A:

游戏的竞技性

B:

游戏的娱乐性

C:

游戏的技术性

D:

游戏的公平性

答案:

6、单选题:
MOBA类型游戏从电脑端发展到手机端是为了提升什么?
选项:
A:游戏的技术性
B:游戏的公平性
C:游戏的娱乐性
D:游戏的竞技性
答案:

7、判断题:
电子竞技游戏的平衡性主要依赖于开发商对游戏的更新。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于计算机技术的发展。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
电子竞技可以提升观众精神层面的娱乐性。
选项:
A:错
B:对
答案:

第四章 单元测试

1、多选题:
《XX传奇》不能成为电子竞技游戏的原因是?
选项:
A:看脸
B:人机
C:氪金
D:爆肝
答案:

2、单选题:
以下哪种游戏类型不是电子竞技中的游戏类型?
选项:
A:RPG
B:RTS
C:FPS
D:MOBA
答案:

3、多选题:
红色警戒这款游戏可以很好地表现以下哪些战争场面?
选项:
A:单兵战斗
B:宏观战争
C:密集的战争
D:微观战争
答案:

4、多选题:
以下哪些游戏是RTS游戏?
选项:
A:魔兽争霸
B:星际争霸
C:红色警戒
D:帝国时代
答案:

5、多选题:
RTS游戏的主要特点是?
选项:
A:生产建设
B:资源采集
C:兵团作战
D:英雄升级
答案:

6、多选题:
帝国时代没有成为主流电子竞技游戏的原因是?
选项:
A:游戏耗时过长
B:画面不够精美
C:开发商未大力推广
D:玩家数量少
答案:

7、判断题:
炉石传说是一款纯看脸的游戏。
选项:
A:对
B:错
答案:

8、判断题:
英雄联盟中20级的玩家账号一定比15级的玩家账号打的好。
选项:
A:错
B:对
答案:

9、判断题:
《XX传奇》中相同等级的账号VIP与普通玩家战力相同。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
红色警戒是世界上第一款RTS游戏。
选项:
A:对
B:错
答案:

第五章 单元测试

1、单选题:
世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家?
选项:
A:中国
B:日本
C:韩国
D:美国
答案:

2、单选题:
连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是?
选项:
A:SKY李晓峰
B:TH000
C:MOON
D:MTY马天元
答案:

3、单选题:
韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面?
选项:
A:玩家人数众多
B:电竞组织制度完善
C:媒体推广力度大
D:国家政策层面支持
答案:

4、单选题:
全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?
选项:
A:绝地求生的BUPG赛
B:英雄联盟的S系列赛
C:王者荣耀的KPL赛
D:DOTA2的TI赛事
答案:

5、单选题:
全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?
选项:
A:绝地求生的BUPG赛
B:王者荣耀的KPL赛
C:英雄联盟的S系列赛
D:DOTA2的TI赛事
答案:

6、多选题:
美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些?
选项:
A:行业组织发展稳定
B:玩家人数众多
C:政策扶持
D:产业环境好
答案:

7、单选题:
电子竞技产业生态的源头是?
选项:
A:政府
B:直播平台
C:观众
D:开发商
答案:

8、多选题:
电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面?
选项:
A:技术
B:钱
C:流量
D:内容
答案:

9、多选题:
以下哪些赛事是官方赛事?
选项:
A:WCG
B:亚运会电竞比赛
C:英雄联盟S赛
D:王者荣耀KPL赛
答案:

10、判断题:
电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业。
选项:
A:错
B:对
答案:

第六章 单元测试

1、多选题:
沉迷于电子游戏会对青少年造成哪些危害?
选项:
A:会影响青少年的学业
B:容易上瘾
C:危害身体健康
D:可能会受到暴力色情因素的影响
答案:

2、多选题:
预防沉迷电子游戏可以采用以下哪种措施?
选项:
A:游戏分级
B:执行实名制防沉迷制度
C:开发适合青少年的电子游戏
D:心理辅导制度的完善
答案:

3、判断题:
电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。
选项:
A:错
B:对
答案:

4、判断题:
电子竞技主播应该更加看重观众的打赏。
选项:
A:对
B:错
答案:

5、判断题:
观众选择电子竞技主播时应该更关注颜值。
选项:
A:错
B:对
答案:

6、判断题:
媒体不应该过分放大电子竞技顶级主播和选手的收入报导。
选项:
A:错
B:对
答案:

7、判断题:
只要学习成绩好就可以毫无节制的玩游戏。
选项:
A:错
B:对
答案:

8、判断题:
发现青少年有游戏沉迷的情况应该送去网瘾戒除中心。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
电子竞技行业是一个人才饱和的行业。
选项:
A:对
B:错
答案:

10、判断题:
16周岁以下的未成年人即便持有身份证也不可以进入网吧。
选项:
A:对
B:错
答案:

第七章 单元测试

1、多选题:
以下哪些渠道是进入电子竞技俱乐部的主要方法?
选项:
A:参加青训
B:线下报名
C:线上报名
D:游戏打的好就行
答案:

2、多选题:
成为电子竞技职业选手需要经历哪些步骤?
选项:
A:正式训练
B:熬夜训练
C:试训
D:青训
答案:

3、多选题:
职业电子竞技运动员的选拔标准包含以下哪些方面?
选项:
A:反应测定
B:注意力测定
C:808神经类型测定
D:智商测定
答案:

4、单选题:
测试简单反应时的方法可以用以下哪种方式?
选项:
A:808神经类型测定
B:瑞文推理测试
C:舒尔特方格测试
D:唐德思ABC测试
答案:

5、多选题:
电子竞技运动员需要具备以下哪些素质?
选项:
A:颜值
B:体育赛事竞技精神
C:专业的竞技技能
D:强大的心理素质
答案:

6、多选题:
我国现阶段电子竞技教练员的选拔途径主要为以下哪些方面?
选项:
A:优秀运动员退役后转型
B:自主培养
C:引进国外先进地区电竞教练员
D:电子竞技主播
答案:

7、多选题:
电子竞技教练员应具备以下哪些素质?
选项:
A:心理训练能力
B:运动损伤的防治与处理
C:俱乐部管理能力
D:危险事件处理能力
答案:

8、判断题:
只要游戏打得好就可以成为职业运动员。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
简单反应时与反应速度是不同的概念。
选项:
A:对
B:错
答案:

10、判断题:
注意能力包含注意力的集中与分配能力。
选项:
A:对
B:错
答案:

第八章 单元测试

1、多选题:
电子竞技常见的运动损伤包括以下哪几方面?
选项:
A:亚健康
B:近视眼
C:鼠标手
D:颈椎病
答案:

2、多选题:
游戏过程中如何避免手腕部、肘部的运动损伤?
选项:
A:增加上肢肌肉力量
B:采用正确的坐姿
C:使用专业的电竞外设
D:训练一段时间后休息
答案:

3、多选题:
游戏过程中如何避免眼部疲劳的运动损伤?
选项:
A:多滴眼药水
B:注意与显示器的距离
C:长时间用眼后注意休息
D:调整显示器的亮度和对比度
答案:

4、多选题:
游戏过程中如何避免肩背腰部的运动损伤?
选项:
A:加强日常身体锻炼
B:采用正确的坐姿
C:使用专业的电竞外设
D:训练一段时间后休息
答案:

5、多选题:
电子竞技运动员应该如何避免长时间训练带来的亚健康状态?
选项:
A:制定科学的训练计划
B:饮食注意营养搭配
C:熬夜、吃快餐
D:制定健康的作息时间
答案:

6、单选题:
科学健身18法中四向点头的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
选项:
A:肩颈
B:下肢
C:腰椎
D:手臂
答案:

7、单选题:
科学健身18法中懒猫弓背的动作主要可以缓解哪个部位的不适?
选项:
A:腰椎
B:手臂
C:肩颈
D:下肢
答案:

8、单选题:
科学健身18法中蝴蝶展臂的动作主要可以防治哪种病痛?
选项:
A:网球肘
B:膝关节疼痛
C:驼背
D:坐骨神经痛
答案:

9、单选题:
我最近脖子僵硬有些疼痛,我应该选择科学健身18法中的哪个动作来缓解?
选项:
A:坐姿收腿
B:四向点头
C:左右互搏
D:4字拉伸
答案:

10、判断题:
电子竞技项目需要高强度训练,所以训练过程中不可以休息。
选项:
A:错
B:对
答案:

第九章 单元测试

1、多选题:
王者荣耀在当前主流MOBA类型游戏中的优势有哪些?
选项:
A:单局时间较短
B:较好的竞技性
C:上手门槛低
D:参与人数众多
答案:

2、多选题:
王者荣耀中的意识主要包含哪几个方面?
选项:
A:经济的运营
B:BANPICK机制的理解
C:游戏内时间的理解
D:视野机制的理解
答案:

3、多选题:
王者荣耀中的经济的主要来源包含哪几个方面?
选项:
A:野怪
B:兵线
C:防御塔
D:人头
答案:

4、单选题:
团战胜利后,对方团灭,我方中路兵线在地图中心位置,对方只剩高地塔,且复活时间最快要35秒,我方剩余的两名队友应作出什么选择?
选项:
A:

带线

B:

打龙

C:

清野

D:

推水晶

答案:

5、判断题:
王者荣耀中兵线从始至终收益相同。
选项:
A:对
B:错
答案:

6、判断题:
每波兵线的收益是固定的,所以一个人清兵线和两个人的收益是一样的。
选项:
A:对
B:错
答案:

7、判断题:
兵线的收益会受到补刀与不补刀的影响。
选项:
A:对
B:错
答案:

8、判断题:
单条线路上的三座防御塔摧毁后的收益不相同。
选项:
A:对
B:错
答案:

9、判断题:
无论何时第一滴血(FIRST BLOOD)的收益为275金币。
选项:
A:错
B:对
答案:

10、判断题:
我方打野从中路离开到下路GANK,此时我方上路可以击杀我方蓝野区野怪。
选项:
A:对
B:错
答案:

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