江苏开放大学数字媒体艺术概论060456第四次形成作业最新答案

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试题列表
多选题
题型:多选题客观题分值3分难度:中等得分:3
1
互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。
A
图形用户界面
B
多点触摸技术
C
虚拟现实与增强现实技术
D
体感技术
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值9分难度:中等得分:9
2
互动媒体艺术创作理念有(_____)。
A
连 结
B
融入
C
互动
D
转化与出现
学生答案:A;B;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
3
以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?
A
彼得·福德斯
B
道格拉斯·恩格尔巴特
C
阿瑟·阿佩尔
D
亨利·戈劳德
学生答案:A;C;D
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
4
以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?
A
《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物
B
《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片
C
Adobe Photoshop 3.0推出图层功能
D
《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术
学生答案:A;B;C
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
5
以下哪些作品是与计算机动画相关的电影?
A
《终结者2:审判日》
B
《2001太空漫游》
C
《少年福尔摩斯》
D
《电子抽象》
学生答案:A;B;C
老师点评:
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
6
以下哪些人物是20世纪70年代的知名数字艺术家?
A
琼·崔肯布罗德
B
大卫·厄姆
C
劳伦斯·盖特
D
彼得·福德斯
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
7
以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?
A
赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》
B
约翰·惠特尼的《Catalog》
C
本·拉波斯基的《电子抽象》
D
史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机
题型:多选题客观题分值4分难度:简单得分:4
8
以下哪些事件发生在20世纪60年代?
A
第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行
B
戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明
C
道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机
D
《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果
题型:多选题客观题分值5分难度:简单得分:5
9
互动媒体艺术的创作理念强调:
A
艺术作品的静态展示
B
艺术作品的连结性和互动性
C
艺术作品的融入性和转化性
D
艺术作品的跨学科综合性
单选题
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
1
1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。
A
安格尔
B
达盖尔
C
爱德华•穆布里奇
D
马歇尔•杜尚
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
2
个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。
A
60.0
B
70.0
C
80.0
D
90.0
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
3
计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。
A
伊凡•苏泽兰
B
约翰•惠特尼
C
赫尔曼•霍勒斯
D
格拉斯•恩格尔巴特
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
4
第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。
A
埃达•奥格斯塔•拜伦
B
巴贝奇
C
赫尔曼•霍勒斯
D
托马斯•沃森
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
5
差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。
A
埃达•奥格斯塔•拜伦
B
巴贝奇
C
赫尔曼•霍勒斯
D
托马斯•沃森
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
6
第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。
A
Ivan Sutherland
B
Ben F.Laposky
C
Herbert W.Franke
D
A.M.Noll
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
7
以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?
A
《计算机图形学-计算机艺术》
B
《电子抽象》
C
《Catalog》
D
《未来世界》
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
8
《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?
A
本·拉波斯基
B
彼得·福德斯
C
赫伯特·弗兰克
D
琼·崔肯布罗德
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
9
谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?
A
史蒂夫·乔布斯
B
道格拉斯·恩格尔巴特
C
杰伊·迈纳
D
约翰·惠特尼
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
10
在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?
A
《未来世界》
B
《少年福尔摩斯》
C
《2001太空漫游》
D
《玩具总动员》
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
11
哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?
A
亨利·戈劳德
B
琼·崔肯布罗德
C
约翰·惠特尼
D
阿瑟·阿佩尔
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
12
第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?
A
彼得·福德斯
B
琼·崔肯布罗德
C
大卫·厄姆
D
劳伦斯·盖特
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
13
将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?
A
约翰·惠特尼
B
本·拉波斯基
C
肯尼思·诺尔顿
D
格奥·尼斯
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
14
在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?
A
赫伯特·弗兰克
B
道格拉斯·恩格尔巴特
C
本·拉波斯基
D
约翰·惠特尼
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
15
世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?
A
1822年
B
1888年
C
1946年
D
1952年
题型:单选题客观题分值3分难度:中等得分:3
16
代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A
《魔鬼终结者 2》
B
《深渊》
C
《泰坦尼克号》
D
《星球大战》
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
17
虚拟现实技术的基本特征不包括:
A
沉浸性
B
交互性
C
静态性
D
构想性
题型:单选题客观题分值3分难度:简单得分:3
18
互动媒体艺术产生的主要原因之一是:
A
艺术家们渴望更多的创作自由
B
人们对传统艺术形式感到厌倦
C
科技进步和艺术观念的更新
D
对艺术市场的需求增加

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